IPC之Messenger

参考Android开发艺术探索

Messenger

Messenger:信使,通过它可以不同进程中传递Message 对象,在Message 中放入我们需要传递的数据,就可以轻松的在不同进程中实现数据的传递了。

Messenger 是一种轻量级的IPC 方案,它的底层实现是 AIDL。从它的两个构造方法上就可以看出AIDL的使用痕迹。

    /**
     * Create a Messenger from a raw IBinder, which had previously been
     * retrieved with {@link #getBinder}.
     * 
     * @param target The IBinder this Messenger should communicate with.
     */
    public Messenger(IBinder target) {
        mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
    }
    
    /**
     * Create a new Messenger pointing to the given Handler.  Any Message
     * objects sent through this Messenger will appear in the Handler as if
     * {@link Handler#sendMessage(Message) Handler.sendMessage(Message)} had
     * been called directly.
     * 
     * @param target The Handler that will receive sent messages.
     */
    public Messenger(Handler target) {
        mTarget = target.getIMessenger();
    }

Messenger 对AIDL做了一层封装,使用方法上要简单不少,可以更简便的实现进程间通信。由于Messenger 一次只处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步的问题,这是因为服务端不存在并发执行的情形。

实现步骤

举个栗子:存在两个进程,分为服务端与客户端。

客户端发送消息给服务端,服务端收到消息后自动回复消息给客户端。

服务端

首先,我们需要在服务端创建一个 Service 来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler用来创建一个Messenger 对象并在Handler 中处理消息,然后在 Service的 onBind中返回这个 Messenger 对象底层的 Binder即可。

/**
 * 服务端的典型代码
 */
public class MessengerService extends Service {
    private static final String TAG = "MessengerService";

    /**
     * 用来处理客户端发来的消息的Handler
     */
    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MyCons.MSG_FROM_CLIENT:
                    Log.i(TAG, "receive msg from client: " + msg.getData().getString("msg"));
                    // 通过客户端传递replyTo参数传递过来的Messenger对象来向客户端回复消息
                    Messenger client = msg.replyTo;
                    Message replyMsg = Message.obtain(null, MyCons.MSG_FROM_SERVICE);
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("reply", " 嗯, 你的消息我已经收到了。。");
                    replyMsg.setData(bundle);
                    try {
                        client.send(replyMsg);
                    } catch (RemoteException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
                    break;
            }
        }
    }

    /**
     * 用来接收客户端消息的 Messenger
     */
    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

上述代码中,我们在 MessengerHandler 中处理客户端发来的消息,并从消息中取出客户端发来的文本信息。而 mMessenger 是一个Messenger对象,它和 MessengerHandler 相关联,并在 onBind方法中返回它里面的 Binder对象。可以看出这里Messenger的作用就是将 客户端发送的消息传递给 MessengerHandler来处理。

注册Service

        <service
            android:name=".aidl.MessengerService"
            android:process=":remote" />

客户端

public class MessengerActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MessengerActivity";

    private Messenger mService;

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mService = new Messenger(service);
            Message msg = Message.obtain(null, MyCons.MSG_FROM_CLIENT);
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg", "hello, this is client");
            msg.setData(data);
            //将需要接受服务端消息的Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端
            msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
            try {
                mService.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        }
    };

    /**
     * 用来传递服务端返回的消息的Messenger
     */
    private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    /**
     * 用来处理服务端返回的消息的Handler
     */
    private static class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MyCons.MSG_FROM_SERVICE:
                    Log.i(TAG, "receive msg from service: " + msg.getData().getString("reply"));
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
                    break;
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_messenger);
        //绑定服务
        bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        //解绑服务
        unbindService(mConnection);
        super.onDestroy();
    }
}

首先需要绑定远程进程的 MessengerService,绑定成功后,根据服务端返回的 Binder 对象创建 Messenger 对象并使用此对象像服务端发送信息。

Message 传递数据时,能使用的载体只有what、arg1、arg2、Bundle、replyTo。另一个字段 obj 在同一个进程中是非常实用,但是在进程间通信时有点局限。在Android 2.2 以前 obj字段不支持跨进程传输;2.2以后,也仅仅是系统提供的实现了Parcelable接口的对象才可以通过它来传输。这意味着自定义的Parcelable 对象是无法通过obj传输的,导致 obj的实用性大大降低。所以一般都是通过bundle 来传输数据。

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