Day63 《设计体系》读书笔记

配色

第一步的目标是让颜色的使用更加一致,因此得先列出颜色在界面中扮演的角色。

从目的开始

对目的的表述需要明确一些,不应该太模糊或者空洞,比如某某颜色可用于显示不同类型或不同层级的文本。

收集现有颜色并分组

按目的将颜色实例进行分组,并用表格形式进行展示。

定义模式

根据颜色的目的来定义其用法的模式。
理解标志性模式可以帮你找到改变的平衡点,确保现有的美学特征不会被弱化。

指定模块

增加配色的集中度、准确性和可访问性,意味着要减少每种颜色变体的数量。
• 仅从需要的开始
• 确保颜色对比度的可访问性

就指导原则达成一致

团队需要就颜色的使用原则达成一致,指导原则有助于更加整体地看待颜色。

动画

目的和感受

确定动画所承担的角色,有效且有意义的动画应当给人的感觉是有明确目的的。

评审现有动画

收集现有动画并对它们进行分组进行评审。

定义模式

根据目的和感觉定义动画用法模式。

指定模块

两个重要概念:时长和过渡效果。
时长:动画过程所需要的时间。
过渡效果:定义了动画是如何进行变化的。

就指导原则达成一致

最有效的原则是与团队实际相结合的。
指导原则还可以来自现实世界的隐喻,这可以为动画设计师提供有用的心智模型。

语气和语调

  • 评审语气和语调的模式
  • 定义模式
  • 就指导原则达成一致
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