【兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,较之以计,而索其情。】
近来观察集团动向,基于大数据分析的精准营销培训与实战颇多,这是转型3.0的一次实践,是未来3-5年的战略落地部署。从古至今,战争均以或明或暗的形式存在,其本质就是,有利益冲突,白热化之后就一定存在战争。在孙子的时代,利益冲突表现在各国国家对领土的争夺权,关系一个国家的生死存亡;如今信息化时代下,利益冲突变得愈加复杂化,行业边界正在模糊,集团不仅面临同行业的竞争,且整个行业上下游都在震动,互联网行业的步步紧逼,转型是迎接这场隐形战争的必然趋势。
孙子所在的时代为春秋战国时期,每年平均两场战争。其对战争的认识非常深刻,但孙子并非好战之人,“不战而屈人之兵,善之善者也”。但他提倡每一场战役都要慎重考察,深入研究,所以孙子兵法第一句着重强调,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”强调决策之重要性,无论是战争决策、企业决策,作为决策者而言,都是极其孤独且承担高风险的,一旦决策失误,万劫不复,即便重振旗鼓也要消耗许多时间、人资物资。
那么该从哪些方面分析以作决策?
孙子继续讲到,“故经之以五事,较之以计,而索其情。”五事,即道、天、地、法、人。民心向背、天侯条件、地理情况、将领才能、法制管理,再落地一点,讲到七计,“主孰有道、将孰有能、天地孰得、法令孰行,兵众孰强、士卒孰练、赏罚孰明”。
什么意思?
将孰有能——所谓一将无能,累死千军。行军打仗,干项目,若是将领无能,比如根据形势无法做出正确判断,导致手下执行时朝错误的方向走;比如无法为下属协调资源,无法在困难节点做出有利于项目推进的行动,无法聚拢人心。在这样的“将领”带领下打仗或干项目,作为下属将非常难受。
天地孰得——越成长,越能明白趋势对行业、公司、个人发展的重要性。我们每个人都活在时代趋势中的,无形中被时代趋势推赶着,若逆趋势而为,不能说一定走投无路,但一定会被各种暗流袭击得体无完肤。
法令孰行,一个行字体现了孙子对法令落地执行的重视。大致国家政策,小至个人计划,不落实执行便毫无意义。流程规章绝不是用来看的,我认为组织流程就是为了提升组织整体效率而存在,是为了释放组织中所有人员的大脑内存,以便让大脑思考更多创新性方案。如果流程影响了效率,且不影响信息安全,那么是可以更改优化的。
士兵孰练——养兵千日,用兵一时。这次整个集团整整一个月的BZ计划,便是此话的见证。练,刻意训练,是对未来可预见风险的全面把控与预防,应急处置能力即是练的结果。
赏罚孰明——重在明字。在组织行为学中,一个组织最忌讳的是平均主义,干得好得不到奖赏,干得不好没有惩罚,最好组织中只会剩下什么一群不爱干活的懒人,拖死组织。所以,做项目什么最重要,激励最重要,物质激励要分明,基于绩效为导向的奖与罚对组织绩效提升有重大作用
那么什么是道?这个问题待下周再研究。
【由于时间原因及个人视野限制,解读不完善,如有意见,欢迎探讨】