Activity作为四大组件中最重要的组件,在Replugin中对它的支持的架构设计也是最复杂的,所以本篇分析我们就来看看Activity的启动流程。
以下这张图简要的画出类Activity启动的过程,当然简化了一些流程:
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Pmbase
根据Intent
找到对应的插件 - 分配坑位
Activity
,与插件中的Activity
建立一对一的关系并保存在PluginContainer
中 - 让系统启动坑位
Activity
,因为它是在Manifest中注册过的 - Android系统会尝试使用
RepluginClassLoader
加载坑位Activity
的Class
对象 -
RepluginClassLoader
通过建立的对应关系找到插件Activity
,并使用PluginDexClassLoader
加载插件Activity
的Class对象并返回 - Android系统就使用这个插件中的
Activity
的Class对象来运行生命周期函数
Android系统就是这样被欺骗了!
启动一个Activity的入口函数是
Replugin.startActivity()
,然后调用Factory.startActivityWithNoInjectCN
,再经过PluginCommImpl.startActivivty()
,最终来到PluginLibraryInternalProxy.startActivity()
,这里将是真正开始工作的地方,会分为以下几个步骤:
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如果有必要,需要先下载插件
下载过程会通过回调让用户去实现,比如显示进度,安装等。
if (download) { if (PluginTable.getPluginInfo(plugin) == null) { if (isNeedToDownload(context, plugin)) { return RePlugin.getConfig().getCallbacks().onPluginNotExistsForActivity(context, plugin, intent, process); } } }
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检查插件状态
如果插件状态不正确,或者首次加载大插件,会通过回调让用户处理,用户可以可以在回调里定制自己的行为,比如弹出提示框,加载进度条等。
if (PluginStatusController.getStatus(plugin) < PluginStatusController.STATUS_OK) { return RePlugin.getConfig().getCallbacks().onPluginNotExistsForActivity(context, plugin, intent, process); } if (!RePlugin.isPluginDexExtracted(plugin)) { PluginDesc pd = PluginDesc.get(plugin); if (pd != null && pd.isLarge()) { return RePlugin.getConfig().getCallbacks().onLoadLargePluginForActivity(context, plugin, intent, process); } }
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寻找坑位,启动坑位Activity
调用在
PluginLibraryInternalProxy.startActivity()
中调用PluginCommImpl.loadPluginActivity
来寻找坑位Activity。请注意注释中的分支C,如果是第一次去获取信息,会首先去加载插件的Dex文件以及资源等,并创建PluginDexClassLoader。这个分支我们在后面来讲解。
public ComponentName loadPluginActivity(Intent intent, String plugin, String activity, int process) { ActivityInfo ai = null; String container = null; PluginBinderInfo info = new PluginBinderInfo(PluginBinderInfo.ACTIVITY_REQUEST); try { ai = getActivityInfo(plugin, activity, intent); //分支C:获取 ActivityInfo // 根据 activity 的 processName,选择进程 ID 标识 if (ai.processName != null) { process = PluginClientHelper.getProcessInt(ai.processName); } // 容器选择(启动目标进程,如果有必要的话,一般默认会使用UI进程) IPluginClient client = MP.startPluginProcess(plugin, process, info); ...... // 远程分配坑位 container = client.allocActivityContainer(plugin, process, ai.name, intent); } catch (Throwable e) { } PmBase.cleanIntentPluginParams(intent); ...... return new ComponentName(IPC.getPackageName(), container); }
来重点看看坑位分配,这是一个远程调用,调用了Persistent进程中的
PluginProcessPer.allocActivityContainer
函数,进一步调用bindActivity
函数。final String bindActivity(String plugin, int process, String activity, Intent intent) { Plugin p = mPluginMgr.loadAppPlugin(plugin); //获取插件对象 ...... ActivityInfo ai = p.mLoader.mComponents.getActivity(activity); //获取ActivityInfo ...... String container; // 自定义进程 if (ai.processName.contains(PluginProcessHost.PROCESS_PLUGIN_SUFFIX2)) { String processTail = PluginProcessHost.processTail(ai.processName); container = mACM.alloc2(ai, plugin, activity, process, intent, processTail); } else { container = mACM.alloc(ai, plugin, activity, process, intent); } ...... return container; }
这里
mACM.alloc2
调用allocLocked
函数真正的执行了坑位分配的任务。这段代码简单明了,注意坑位找好以后会返回一个AcitivtyState
对象,这里面保存了坑位Activity
和真实要启动的Activity
之间的对应关系。并且这个对应关系会被保存起来,在RepluginClassLoader
在加载类的时候会被拿出来使用,以获取要运行的Activity
的class
对象。private final ActivityState allocLocked(ActivityInfo ai, HashMap<String, ActivityState> map, String plugin, String activity, Intent intent) { // 首先找上一个活的,或者已经注册的,避免多个坑到同一个activity的映射 for (ActivityState state : map.values()) { if (state.isTarget(plugin, activity)) { return state; } } // 新分配:找空白的,第一个 for (ActivityState state : map.values()) { if (state.state == STATE_NONE) { state.occupy(plugin, activity); return state; } } ActivityState found; // 重用:则找最老的那个 found = null; for (ActivityState state : map.values()) { if (!state.hasRef()) { if (found == null) { found = state; } else if (state.timestamp < found.timestamp) { found = state; } } } if (found != null) { found.occupy(plugin, activity); return found; } // 强挤:最后一招,挤掉:最老的那个 found = null; for (ActivityState state : map.values()) { if (found == null) { found = state; } else if (state.timestamp < found.timestamp) { found = state; } } if (found != null) { found.finishRefs(); found.occupy(plugin, activity); return found; } return null; }
坑位找到啦!
PluginLibraryInternalProxy.startActivity()
中开始启动坑位Activity,就在分支D的位置,这个分支我们稍微延后一点来展开。public boolean startActivity(Context context, Intent intent, String plugin, String activity, int process, boolean download) { ...... ComponentName cn = mPluginMgr.mLocal.loadPluginActivity(intent, plugin, activity, process); // 找到坑位组件 ...... // 将Intent指向到“坑位” intent.setComponent(cn); ...... context.startActivity(intent); //分支D: 启动坑位Activity return true; }
看到这里你一定会疑惑,难道这样插件的Activity就启动起来啦吗?这启动的明明就是一个坑位Activity啊?别着急,接着就是前面一直强调的唯一hook点发挥作用的时候啦!!
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Dex的加载以及Activity的加载启动
上面有一个分支C你还记得吗?我们将它与Activity的加载流程放在一起来讲,因为这两者是紧密相关的。
先来看分支C。
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PluginCommImpl.getActivityInfo
调用PmBase.loadAppPlugin
获取插件对象,从下面注释的分支可以看出,Replugin
是支持使用IntentFilter
来启动组件的,完美支持原生特性,是不是很赞!public ActivityInfo getActivityInfo(String plugin, String activity, Intent intent){ Plugin p = mPluginMgr.loadAppPlugin(plugin); //获取插件对象 ...... ActivityInfo ai = null; //activity 不为空时,从插件声明的 Activity 集合中查找 if (!TextUtils.isEmpty(activity)) { ai = p.mLoader.mComponents.getActivity(activity); } else { //activity 为空时,根据 Intent 匹配 ai = IntentMatcherHelper.getActivityInfo(mContext, plugin, intent); } return ai; }
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PmBase.loadAppPlugin
会最终调用Plugin.loadLocked()
函数,这个函数有两个参数,第一个是加载类型,一共有四种加载类型,在这里使用的是Plugin.LOAD_APP
,因为运行插件需要所有的东西。第二个参数是是否使用缓存,通常情况下我们会现在缓存中查找插件信息,这样会更快。只是如果大量插件加载到内存会不会占用太多的内存,感兴趣的同学可以自己研究研究。这里如果第一次加载失败,Replugin还会做一次重试,相关代码几乎相同,这里就省略了。
private boolean loadLocked(int load, boolean useCache) { // 这里先处理一下,如果cache命中,省了后面插件提取(如释放Jar包等)操作,直接返回缓存数据 if (useCache) { boolean result = loadByCache(load); if (result) { return true; } } ...... boolean rc = doLoad(logTag, context, parent, manager, load); // 真正的加载 if (rc) { try { // 至此,该插件已开始运行 PluginManagerProxy.addToRunningPluginsNoThrows(mInfo.getName()); } catch (Throwable e) { } return true; } ...... File odex = mInfo.getDexFile(); if (odex.exists()) { odex.delete(); } rc = doLoad(logTag, context, parent, manager, load); ...... return true; }
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Plugin.doLoad()
当然就是来加载插件的Dex文件,资源,以及so文件等等。private final boolean doLoad(String tag, Context context, ClassLoader parent, PluginCommImpl manager, int load) { if (mLoader == null) { // 中间省略这一段代码是释放so文件,请自行阅读代码,代码清晰简单 ...... // 加载Dex,获取组件信息 mLoader = new Loader(context, mInfo.getName(), mInfo.getPath(), this); if (!mLoader.loadDex(parent, load)) { return false; } // 在Persistent进程中更新插件信息,设置插件为“使用过的” try { PluginManagerProxy.updateUsedIfNeeded(mInfo.getName(), true); } catch (RemoteException e) { } // 若需要加载Dex,则还同时需要初始化插件里的Entry对象 if (load == LOAD_APP) { // NOTE Entry对象是可以在任何线程中被调用到 if (!loadEntryLocked(manager)) { return false; } } } }
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Loader.loadDex
函数会获取Dex中的组件的信息,包括Manifest中的组件属性,比如进程属性,TaskAffinity
属性,注册静态广播等等。但这里值得重点强调的是之前核心概念里提及的PluginDexClassLoader
终于出现并被初始化了。final boolean loadDex(ClassLoader parent, int load) { try { ...... // 这里省略了一些基本的加载动作 mClassLoader = Plugin.queryCachedClassLoader(mPath); if (mClassLoader == null) { ...... mClassLoader = RePlugin.getConfig().getCallbacks().createPluginClassLoader(mPath, out, soDir, parent); // 创建PluginDexClassLoader ...... } ...... mPkgContext = new PluginContext(mContext, android.R.style.Theme, mClassLoader, mPkgResources, mPluginName, this); // 创建插件的Context对象 } catch (Throwable e) { return false; } return true; }
到此为止,插件Dex的加载算是全部完成,下面还剩最后一步,我们的插件就算真正的启动运行起来了。
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这里我们要接着前面启动坑位Activity的地方接着讲,要启动
Activity
首先要去加载对应的类,系统会调用Classloader
的loadClass
方法,这里就是调用Replugin提供的替代者RepluginClassLoader
的方法。接着又会调用PMF.loadClass
,其实就是调用Pmbase.loadClass
protected Class<?> loadClass(String className, boolean resolve) throws ClassNotFoundException { Class<?> c = null; c = PMF.loadClass(className, resolve); if (c != null) { return c; } try { c = mOrig.loadClass(className); // 如果上面没有找到,那就在Host当中找 return c; } catch (Throwable e) { } return super.loadClass(className, resolve); }
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PmBase.loadClass
看起来代码很多,对于Activity
来说,其实我们只需要关注下面这一小段即可,mClient
是PluginProcessPer
的实例,而PluginProcessPer
是IPluginClient
的实现类。final Class<?> loadClass(String className, boolean resolve) { ...... if (mContainerActivities.contains(className)) { Class<?> c = mClient.resolveActivityClass(className); if (c != null) { return c; } ...... } ...... }
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这里先从
PluginContainers
的实例对象mACM中
去查找ActivityState
,对这个类还有印象吗?它就是在分配坑位的时候,我们用来保存坑位组件与真实组件对应关系的类。然后在缓存中找到插件名对应的插件对象,因为在分配坑位的时候插件信息已经加载过了,不需要重新加载。接着取出插件的ClassLoader
对象,这个对象正是加载插件时创建的PuginDexClassLoader
的实例了。然后利用插件的PuginDexClassLoader
对象来加载真实Activity的class对象。final Class<?> resolveActivityClass(String container) { String plugin = null; String activity = null; // 找到坑位Activity与真实Activity的对应关系对象 PluginContainers.ActivityState state = mACM.lookupByContainer(container); ...... plugin = state.plugin; activity = state.activity; ...... Plugin p = mPluginMgr.loadAppPlugin(plugin); //通过插件名从缓存中加载Plugin对象 ...... ClassLoader cl = p.getClassLoader(); Class<?> c = null; try { c = cl.loadClass(activity); } catch (Throwable e) { } return c; }
找到插件Activity的类对象后,Android系统就开始运行Activity的启动流程了,这些事情由ActivityManagerService和ActivityThread负责。就这样,Replugin用插件中的Activity替换了坑位Activity,我们的插件被运行起来啦!!很巧妙的设计~
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小结
以上的内容就是一个插件Activity要运行起来,Replugin的基本代码流程,这里要说明一下,源码中的逻辑远不止这么点,如果你有兴趣可以跟着这篇文章在源码中过一遍,有很多不是那么复杂的逻辑这里并没有讲到,当然也有一些重要的地方因为代码并不复杂也没有讲到。
下一篇Replugin 全面解析(3) 会对插件的加载和运行做更完整和详细的讲解!