通过新的渲染功能,绘画工具,性能改进等等让您的创造力再次爆发
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Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染
阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散)
气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效
Cycles置乱距离支持自适应采样
Linux下AMD的GPU渲染
新的线性ACEScg色彩空间
物体信息节点增加Alpha输出
色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名
渲染和视图支持不同颜色管理
当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停
支持UDIM烘焙
Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染
雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了
当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留
雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制
几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果
资产支持集合使用,可以随意添加资产集合
曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷
蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线
蜡笔建形修改器改良
环形菜单内缩放笔画粗细
蜡笔平滑修改器新增维持形状选项
蜡笔点划线修改器改良
多用户蜡笔性能提升
蜡笔增加缓存给物体估算时提速
视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作
视频序列编辑器:添加帧选择范围预览
视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画
视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑
从VSE直接创建新场景
EEVEE 置换凹凸改良
EEVEE 着色器改良
EEVEE视口显示汇编进程
EEVEE凹凸节点优化
EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了
几何节点:增加已命名属性节点
几何节点:节点可靠性增强
几何节点:增加面平直度节点
几何节点性能提高
库重写速度提升十倍
旧的代理系统删除
动画的运动路径改良
父子操作时新增“保持变换无反向”选项
NLA编辑器改良
插入关键帧菜单支持自定义快捷键
动画摄影表支持不连续项 (欧拉) 过滤器
Rigify改进
旧的姿态库放弃,改用资产浏览器
界面:编辑器之间支持吸附
界面:支持直角区域分割窗口
界面:文件浏览器左侧添加OneDrive按钮,只支持windows
界面:改进拖动预览缩略图
界面:体素尺寸显示单位
界面:标记改进
界面:体素重构网格有更好的默认界面
支持WebP图像格式
新的实验性OBJ导入器,速度比之前快十几倍甚至上百倍
FBX导入导出改良
BHV导入改进
支持在滚动+/- 90°时保持正交视图
运动跟踪修复bug
合成器增加合成和分开XYZ节点
库更新
当使用中文语言时,改善了数字输入
文件浏览器搜索字体时支持字体属性的字符搜索
资产库材质支持材质属性拖拽,比如子材质的替换