实现动画方式深度解析(十一) —— Core Animation之更改图层的默认行为(八)

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版本号 时间
V1.0 2017.09.23

前言

app中好的炫的动画可以让用户耳目一新,为产品增色不少,关于动画的实现我们可以用基本动画、关键帧动画、序列帧动画以及基于CoreGraphic的动画等等,接下来这几篇我就介绍下我可以想到的几种动画绘制方法。具体Demo示例已开源到Github —— 刀客传奇,感兴趣的可以看我写的另外几篇。
1. 实现动画方式深度解析(一) —— 播放GIF动画(一)
2. 实现动画方式深度解析(二) —— 播放GIF动画之框架FLAnimatedImage的使用(二)
3. 实现动画方式深度解析(三) —— 播放序列帧动画(一)
4. 实现动画方式深度解析(四) —— QuartzCore框架(一)
5. 实现动画方式深度解析(五) —— QuartzCore框架之CoreAnimation(二)
6. 实现动画方式深度解析(六) —— Core Animation Basics(三)
7. 实现动画方式深度解析(七) —— Core Animation之Setting Up Layer Objects(四)
8. 实现动画方式深度解析(八) —— Core Animation之动画层内容 (五)
9. 实现动画方式深度解析(九) —— Core Animation之构建图层层级 (六)
10. 实现动画方式深度解析(十) —— Core Animation之高级动画技巧 (七)

Changing a Layer’s Default Behavior - 更改图层的默认行为

核心动画使用动作对象实现对层的隐式动画行为。 操作对象是符合CAAction协议的对象,并定义了一些在层上执行的相关行为。 所有CAAnimation对象都实现协议,这些对象通常被分配为在layer属性更改时执行。

动画属性是一种动作类型,但您可以通过几乎所有任何行为来定义动作。 为此,您必须定义您的操作对象并将其与应用程序的图层对象相关联。


Custom Action Objects Adopt the CAAction Protocol - 采用CAAction自定义操作对象

要创建自己的操作对象,请从您的一个类中采用CAAction协议,并实现 runActionForKey:object:arguments: 方法。 在该方法中,使用可用信息来执行您希望在图层上执行的任何操作。 您可以使用该方法将动画对象添加到图层,或者您可以使用它来执行其他任务。

当您定义一个操作对象时,您必须决定如何触发此操作。 操作的触发器定义您稍后用于注册该操作的密钥。 可以通过以下任何一种情况触发操作对象:

  • 其中一个层的属性的值已更改。 这可以是图层的任何属性,而不仅仅是可动画的属性。 (您还可以将操作与添加到图层的自定义属性相关联。)标识此操作的键是属性的名称。
  • 该层变得可见或被添加到层次结构。 识别此动作的关键是kCAOnOrderIn
  • 该图层已从层次结构中移除。 识别此操作的关键是kCAOnOrderOut
  • 该层即将涉及到一个转换动画。 识别此操作的关键是kCATransition

Action Objects Must Be Installed On a Layer to Have an Effect - 操作对象必须安装在layer上或者有效果

在执行动作之前,该层需要找到要执行的相应的动作对象。 层相关操作的关键是要修改的属性的名称或标识操作的特殊字符串。 当图层上发生适当的事件时,该层调用其actionForKey:方法来搜索与该关键字关联的操作对象。 您的应用程序可以在此搜索期间将其自身插入到多个点,并为该键提供相关的操作对象。

核心动画按以下顺序查找动作对象:

  • 如果图层有代理,代理实现actionForLayer:forKey:方法,则图层调用该方法。 代表必须执行以下操作之一:

    • 返回给定键的动作对象。
    • 如果不处理该操作,返回nil,在这种情况下,搜索继续。
    • 返回NSNull对象,在这种情况下,搜索会立即结束。
  • 该图层查找图层操作字典中的给定键。

  • 该层在样式字典中查找包含该键的操作字典。 (换句话说,样式字典包含一个动作键,其值也是一个字典,该图层在此第二个字典中查找给定的键。

  • 该层调用其defaultActionForKey:类方法。

  • 该层执行由Core Animation定义的隐式动作(如果有的话)。

如果您在任何适当的搜索点提供操作对象,则该层停止搜索并执行返回的操作对象。 当它找到一个action对象时,该层调用该对象的runActionForKey:object:arguments:方法来执行该操作。 如果为给定键定义的操作已经是CAAnimation类的实例,则可以使用该方法的默认实现来执行动画。 如果要定义自己的符合CAAction协议的自定义对象,则必须使用对象的该方法的实现来采取适当的操作。

安装操作对象的位置取决于您打算如何修改图层。

  • 对于您可能仅在特定情况下应用的操作,或者对于已使用代理对象的图层,请提供代理并实现其actionForLayer:forKey:方法。
  • 对于通常不使用委托的图层对象,请将操作添加到图层的操作字典中。
  • 对于与层对象上定义的自定义属性相关的操作,请在图层的样式字典中包含该操作。
  • 对于层的行为的基本操作,对子层进行子类化并覆盖defaultActionForKey:方法。

下面代码显示了用于提供操作对象的委托方法的实现。 在这种情况下,代理将查找图层内容属性的更改,并使用转换动画将新内容交换到位。

// Providing an action using a layer delegate object

- (id<CAAction>)actionForLayer:(CALayer *)theLayer

forKey:(NSString *)theKey {

CATransition *theAnimation=nil;

if ([theKey isEqualToString:@"contents"]) {

theAnimation = [[CATransition alloc] init];

theAnimation.duration = 1.0;

theAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

theAnimation.type = kCATransitionPush;

theAnimation.subtype = kCATransitionFromRight;

}

return theAnimation;

}

Disable Actions Temporarily Using the CATransaction Class - 使用CATransaction类临时禁用动作

您可以使用CATransaction类临时禁用层操作。 当您更改图层的属性时,Core Animation通常会创建一个隐式事务对象来对更改进行动画处理。 如果您不想为变更动画,可以通过创建一个显式事务并将其 kCATransactionDisableActions 属性设置为true来禁用隐式动画。 下面代码显示了从图层树中删除指定图层时禁用动画的代码段。

// emporarily disabling a layer’s actions

[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue
                 forKey:kCATransactionDisableActions];
[aLayer removeFromSuperlayer];
[CATransaction commit];

有关使用事务对象来管理动画行为的更多信息,请参阅 Explicit Transactions Let You Change Animation Parameters

后记

未完,待续~~~

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