从上线至今,QQ这款产品有18年的时间了,很难相信它居然已经陪伴了我们这么久。在并不是很悠久的互联网历史中,18年可是相当高寿的年龄。
作为陪伴中国第一代网民的社交工具,QQ目前正面临着一个问题:如何保持年轻的活力,对新一代网民形成持续的吸引力,从而去迎接一茬又一茬的新生代网民?
7月17日,在国内的“二次元重镇”成都,第三届 QQJOY X次元盛典盛大开幕。延续了海口和上海前两届的超高人气,这届展会的现场气氛相当热烈,首日就有一大波的二次元年轻粉丝到场。
现场展示中,有包括QQ动漫、QQ空间、企鹅电竞、QQ个性化、厘米秀、天天P图等一整套二次元生态体系,将国内拥有最多数量年轻人的社交平台QQ,在二次元领域的完整布局展露无遗。
另外,这届的展会增加了一些新的环节,邀请了叶洛洛、S.I.N.G女团、咬人猫、粉猴cos团、幻术师陈奕天等十余组大神,带来了古风音乐、宅舞、动漫配音、幻术等精彩节目。不仅如此,还引入了以王者荣耀为主题的晚会和致敬经典的内容,并开设了“鹅漫U品”的电商入口,进行现场签售。
作为国内规模与内容并重的二次元展会之一,QQJOY以QQ为中心,融合了游戏、社群、动漫、文学、音乐等多项业务,主要向那些爱好二次元的年轻人打开门户,试图打造一个专属于年轻用户的娱乐盛典。
实质上,以社交为基础、以游戏为核心的泛二次元娱乐盛典QQJOY,主要目的就是想让线下的用户同线上的内容、服务和产品产生关联。说穿了,腾讯希望通过QQJOY来打通二次元用户和QQ的壁垒,将二次元的生意发展到线下。
QQ自带大IP功能,瞄准二次元的生意
对于年轻群体来说,二次元有着不可抗拒的吸引力。于是,有关于二次元经济的市场一片火热,不少互联网公司都想以“二次元文化”进行营销。
据艾瑞咨询估算,2016年国内核心二次元用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人,95后和00后更是以90%的占比成为二次元用户主力人群。相信在不远的未来,“二次元文化”在中国将迎来爆发期,“二次元文化”也许会成为主流文化的一部分。
QQ将目光锁定在二次元,正是因为拥有巨额用户量和高比例年轻群体。目前,QQ的MAU达到8.61亿,90后占据了六成以上,且用户比例和二次元人群有着较高的重叠量。今后,随着二次元文化逐渐打破行业壁垒,向其它领域渗透,泛二次元的用户规模还将持续增长,进一步壮大。
与同行相比,QQ有着相当大的优势。比起其他的漫展,QQ拥有强大的自研和发行能力,并自带用户和流量,另外还有数量庞大的游戏、IP、服务和产品。这样看来,如果以后腾讯占据了线下二次元的市场,那么QQ很有可能变成一个优质的线下分发渠道。QQ布局二次元生态,QQJOY 通过线上社交线下化,将是腾讯QQ打开二次元经济的重要突破口。
所以,自带大IP功能的QQ将二次元落地,其实就是表示二次元行业已经发展到一定阶段,正规军开始入局想从中分一杯羹。
活出自己的态度,就是要越活越年轻
作为一款有18年历史、用户量过亿的现象级社交软件,QQ在移动互联网时代也面临着其它社交软件的压力,需要应对诸多对手的竞争与挑战。
于是,QQ越来越厚重了。它不仅要保留传统意义上聊天功能,还要将年轻人的娱乐和休闲时间统统包揽。就这样,QQ从最初一个纯粹的交流平台,慢慢地内容越来越丰富,逐渐演变为集聊天与分享的数字化内容产品。
不止于此,QQ还有更大的企图心,想在娱乐社交领域形成较为完善的闭环产业链。因此,QQ在线下举办了QQJOY会展,无论是在线上还是线下,用二次元内容牢牢地抓住95后。另外,为了重新俘获中生代用户的宠爱,QQ做出了一些努力,在QQJOY中引进经典IP,以打怀旧牌的方式来召唤90后的回归。
目前,QQ正在享受搭建舞台的优势,这个舞台汇聚了越来越多的年轻人,使得整个舞台呈低龄化趋势。而整天与年轻人打交道,也使得QQ越来越年轻化了。
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