1、ArrayList
线性数组。异步的。效率高。多用于查询。
扩容方式:
超出现有长度后,自动扩容,扩容的容量最小是1.5倍。如果一下子增加了100个元素,肯定扩容的容量就不止是1.5倍了。
2、LinkedList
这个是双向链表,方法跟ArrayList差不多,由于LinkedList的每个数据节点都是一个接一个的,所以想删除或添加其中的某一个元素都很方便,因为可以快速地找到需要变动节点的位置,所以LinkedList的插入和删除效率很高,但是查询的效率就低了。多用于改删。
异步的,有poll方法\peak方法,可以从链接中拿出来数据。
3、ArrayList和LinkedList插入效率比较
ArrayList的addAll插入过程如下:第一步,根据插入元素的长度自动扩容;第二步,根据插入的位置直接定位到Array的下标;第三步,将元素插入到指定位置,指定位置后面原有的元素全部往后移位。
LinkedList的addAll插入过程如下:第一步,看看要插入位置的位置是在原始LinkedList的靠左边还是靠右边,从而决定是从最左边开始一个一个遍历,还是从最右边开始一个一个遍历;第二步,找到插入位置,把元素直接插进去,插入位置前后的元素分别指向这个新插入的元素。
ArrayList插入耗费时间的地方是:自动扩容和初始元素移位;
LinkedList插入耗费时间的地方是:找到插入的位置。
如果是一个一个插入元素,那么ArrayList自动扩容的时间就很长,经常需要扩容;如果是一次性插入元素,那么ArrayList只需要扩容一次,时间很短。
如果在末尾插入大量元素,那么LinkedList的效率比ArrayList高,因为可以直接定位到插入位置;如果在中间插入大量元素,那么ArrayList的效率会比LinkedList高,因为LinkedList需要一路遍历过去,找到插入的位置。
4、ArrayList和LinkedList的选择
如果能用数组的时候(元素类型固定,数组长度固定),请尽量使用数组来代替List;
如果没有频繁的删除插入操作,又不用考虑多线程问题,优先选择ArrayList;
如果需要频繁地删除插入,LinkedList就有了用武之地;
如果你什么都不知道,用ArrayList没错。
5、List结构的foreach
Collection是继续自Iterator类,所以所有的Collection都能使用foreach方法。
使用Foreach遍历list过程中,删除某个元素,会报错,原因是list.remove()方法删除元素时并没有修改总元素的个数,导致下一次遍历的时候数量不对报错;
可以使用Iterator的itr.remove方法,这个方法在删除元素的时候修改了总元素的个数,所以不报错。
6、List线程安全类
6.1 CopyOnWriteArrayList
写时复制ArrayList,意思就是写的时候是复制的,详细原理是:
将原有的ArrayList复制一份,原有List专门用来提供读的操作,复制的List专门用来提供写的操作,并且复制的List在写的时候还要加上可重入锁ReetrantLock,保证写的线程安全。
可以看出,写时复制ArrayList读的时候是不受任何影响的,读效率很高;但是写的时候是加锁的,所以写效率很低,因此适合读多写少的情况。
6.2 Vector
Vector是通过在List的读写方法前面加synchronized修饰符实现的,所以不管是读还是写操作都加了独占锁,效率很低,一般不推荐用。
6.3 Collections.SynchronizedList
SynchronizedList是通过对一个变量mutex加synchronized修饰符实现的,所以不管是读还是写操作都加了锁,当然这个锁因为不是加在方法上的,所以比Vector性能要好。