1、我们需要真诚的讽刺和悲剧、正剧、喜剧、用明丽素洁的光来照亮人性和社会的阴暗角落。
2、“好故事”就是值得讲且世人也愿意听的东西,发现这些东西是你自己孤独的任务。你必须拥有天赋的创造力,能以别人做梦都想不到的方式把材料组织起来。然后,你必须将一种由对社会和人性的鲜活洞察所驱动的视觉印象注入你的作品中,辅之以对自己作品人物和世界的深入了解。此外,你还必须拥有很多的爱。对故事的爱……对戏剧性的爱……对真理的爱……对人性的爱……对知觉的爱……对梦想的爱……对语言的爱……对完美的爱……对独一无二的爱……
3、一个讲得美妙的故事犹如一部交响乐,其结构、背景、人物、类型和思想融合为一个天衣无缝的统一体。想要找到它们的和谐,作家必须研究故事诸要素,把它们当成一个管弦乐队的各种乐器--先逐一精通,再整体合奏。艺术家从不被一时冲动的奇思异想支配,而总是孜孜不倦地苦练手艺以达到直觉和思想的和谐。
4、从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个任务的生命故事都提供了百科全书般的可能性。大师的标志就是仅仅从中挑选出几个瞬间,却能向我们展示其整个人生。
5、结构使对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择讲事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。
6、“事件”意味着变化。故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是通过一种价值来表达和经历的。故事是向世界表达价值观的艺术,创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。
7、场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中附和着价值的情境发生转着。理想的场景即是一个故事事件。没有不含转折的场景。
8、故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次构成一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。
9、设计情节是指在故事的危险地形上航行,当面临无数查到时选择正确的航道。情节是作者对事件的选择以及对其在时间中的设计。
10、经典故事可以超越时间、超越文化,经典设计师指围绕一个主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间,在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆的闭合式结局。
11、因果关系驱动一个故事,使油动机的动作导致结果,这些结果又变成其他结果的原因,从而在导向故事高潮的各个片段的连锁反应中将冲突的各个层面相互连接,表现出现实的相关联系性。巧合驱动一个虚构的世界,使动机不明的动作出发出不会产生进一步结果的事件,因此将故事拆解为互不关联的片段和一个开放式的结尾,表现出现实存在的互不相关性。
12、故事的背景是四维的--时代、期限、地点和时间跨度。时代是故事在时间中的位置;期限是故事在时间中的长度;地点是故事在空间中的位置;冲突层面是故事在人类斗争中的层级体系中的位置。
13、故事不是凭空产生的,它脱胎于已在历史上和人类经验中存在的素材。一切优秀的故事都发生在一个有限的、可知的世界内。故事的世界必须小到能让单个艺术家的头脑容纳它所创造出来的虚拟宇宙,并像上帝了解他所创造的世界一样对一切了如指掌。艺术讲究从无垠的宇宙中去粗取精、见微知著的升华为此时此刻最令人神往的东西。
14、背景对故事的反讽体现在:世界越大,作者的知识变越被稀释,其创作的选择也就越少,故事编越发充满陈词滥调。世界越小,作者的知识变越完善,其创作的选择也就越多。
15、创作是指在取舍过程中所作出的创造性选择。
16、以下是一套银幕剧作家通用的类型和次类型系统:爱情故事、恐怖片、现代史诗、西部片、战争片、成长故事、救赎情节、惩罚情节、考验情节、教育情节、幻灭情节、喜剧、犯罪、社会剧、动作/探险/灾难/生存、历史剧、传记、记实剧、嘲讽纪录片、音乐片、科幻、体育、幻想、动画。
17、你必须问自己:我最喜欢的类型是什么?然后执笔去写你自己心中的最爱。唯一能时时刻刻为我们提供养分的,就是对作品本身的爱。