Audio创建播放器,用地址创建

1.主要针对ie浏览器下播放音频,这个时候需要用到audio来创建一个播放器。并且无法使用二进制流边加载边播放。所以用到了播放地址来创建播放器。
2.简单的封装一下播放器。

// Audio的状态
export const AudioState = {
  suspended: 'suspended',
  running: 'running',
  closed: 'closed',
  loading: 'loading',
  error: 'error'
}
export class Audio {
  constructor (audioParam) {
    this._url = audioParam.url // 地址
    this._theoryDuration = audioParam.duration // 全部时间
    this._setCurrentTime = audioParam.setCurrentTime // 开始时间
    this._autoPlay = audioParam.autoPlay // 是否自动播放
  }
  _url
  _setCurrentTime
  // 最大分区索引
  _splitMax
  // 分区索引
  _splitIndex = 0
  _startLoading = false
  _cacheBuffer
  _buffers = []
  _bufferDuration = []
  // window.Audio实例
  _nativeAudio
  // 开始时间
  _startTime = 0
  // 理论总时间
  _theoryDuration
  // 是否自动播放
  _autoPlay = true
  // 是否加载完成,用于IE
  _loadedIE = false
  // AudioError对象
  _error
  // 监听播放时间
  _listeners = []
  // 监听播放状态变化
  _stateListeners = []
  _buffListeners = []
  _timeBuffListeners = []
  _buffProgress = [0, 0]
  _state
  _progress = 0
  /**
   * public method
   * 开始播放
   * @returns {Promise<void>}
   */
  start = async () => {
    try {
      this.close()
      this._startLoading = true
      this.setAudioState(AudioState.loading)
      this._createAudioIE().then(() => {
      }).catch(e => console.log('audio', e))
    } catch (e) {
      console.log('start Exception', e)
    }
  }
  // 创建IE播放器
  _createAudioIE = async () => {
    const self = this
    this._nativeAudio = new window.Audio()
    this._nativeAudio.src = this._url
    this._startLoading = false
    this._nativeAudio.addEventListener('canplay', function () {
      self._buffProgress = [0, 100]
      self._notifyListeners(self._buffListeners)
    }, false)
    this._nativeAudio.addEventListener('timeupdate', function () {
      self.setAudioCurrentTime()
    })
    await this.timeout(1000)
    if (this._autoPlay) {
      this.setAudioState(AudioState.running)
      this._nativeAudio.play()
      this._nativeAudio.currentTime = this._setCurrentTime
    } else {
      this._nativeAudio.currentTime = this._setCurrentTime
      this.setAudioCurrentTime()
      this.setAudioState(AudioState.suspended)
    }
  }
  setAudioProgress (val) {
    this._progress = val
    if (val === 100) this.setAudioState(AudioState.closed)
  }
  setAudioCurrentTime () {
    if (this._nativeAudio !== null && this._nativeAudio.paused) {
      this.setAudioState(AudioState.suspended)
    }
    this.setAudioProgress(this.certainTime / this.duration * 100)
  }
  /**
   * public method
   * 播放器状态设置
   */
  setAudioState (val) {
    let playStatus = -1 // -1未定义audio,0暂停,1播放,2缓冲, 3播放完毕
    switch (val) {
      case AudioState.suspended:
        playStatus = 0
        break
      case AudioState.running:
        playStatus = 1
        break
      case AudioState.loading:
        playStatus = 2
        break
      case AudioState.closed:
        playStatus = 3
        break
      case AudioState.error:
        playStatus = 4
        break
      default:
        playStatus = -1
        break
    }
    this._state = playStatus
  }
  // 延时
  async timeout (time) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => resolve(), time)
    })
  }
}

3.播放器的一些简单操作

  /**
   * public method
   * 播放器逻辑方法
   * @returns {Promise<void>}
   */
  play = () => {
    this.setAudioState(AudioState.running)
    this._nativeAudio.play()
  }
  /**
   * public method
   * 继续播放
   */
  resume () {
    this.setAudioState(AudioState.running)
    if (this._nativeAudio) {
      this._nativeAudio.play()
    }
  }
  /**
   * public method
   * 暂停播放
   */
  pause () {
    this.setAudioState(AudioState.suspended)
    if (this._nativeAudio) {
      this._nativeAudio.pause()
    }
  }
  /**
   * public method
   * 缓冲
   */
  onload () {
    this.setAudioState(AudioState.loading)
    if (this._nativeAudio) {
      this._nativeAudio.pause()
    }
  }
  /**
   * public method
   * 跳到某个时间进行播放
   * @param time
   * @returns {Promise<void>}
   */
  async seek (time, autoPlay = true) {
    this.setAudioState(AudioState.loading)
    this._startTime = time
    this._nativeAudio.currentTime = time
    this.setAudioCurrentTime()
    if (autoPlay) this.resume()
    else this.pause()
  }
  // 设置音量
  set volume (value) {
    if (this._nativeAudio) { this._nativeAudio.volume = value }
  }
  // 获取准确的时间
  get certainTime () {
    if (!this._nativeAudio || this.loading) return this._startTime
    return this._nativeAudio.currentTime
  }
  // 获取总时长
  get duration () {
    if (this._nativeAudio && this._nativeAudio.duration !== Infinity && !isNaN(this._nativeAudio.duration)) { return this._nativeAudio.duration }
    return this._theoryDuration
  }
  /**
   * public method
   * 分片播放逻辑方法
   * @returns {Promise<void>}
   */
  // 分片是否都加载完成
  get loaded () {
    return this._buffers.length - 1 === this._splitMax || this._loadedIE
  }
  /**
   * public method
   * 关闭,可以多次执行
   */
  close () {
    this.setAudioState(AudioState.closed)
    if (this._nativeAudio) {
      this._nativeAudio.pause()
      this._nativeAudio = null
    }
  }

一个简单的Audio播放器的封装,希望能帮助到大家,如有优化或者问题可以私聊我下。谢谢。

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