——初看愿做旁观者,转眼已成局中人。
如果说最近什么游戏最火的话,《隐形守护者》肯定榜上有名。从寒假初就陆续更新的热门游戏《隐形守护者》让各大平台的游戏主播迫不及待地等更新的原因,正是它的魅力,它饱满的故事情节和优秀的制作团队精神也让人们真切地体会着团队想表达给大家的东西。
早在《隐形守护者》之前,全视频互动游戏就占据了中国游戏市场的一小部分,各大平台主播的游戏体验是一个游戏制作是否成功的重要标准。然而,全视频互动游戏上市这么久以来,一直在游戏玩家眼中没能扮演重要的角色,归根结底就是制作不够精致,故事情节空洞,视频素材不够吸引人。然而《隐形守护者》的团队也仅仅是一个毫无经验的追梦者团体,让他们坚持不断走下去的就是他们对于制作的热爱。
2016年初,他们第一次接触到这个故事。在此之前,他们已经翻阅了不少小说,在传统行业找灵感,也在一些网络文学平台上寻觅过,始终一无所获——不是故事不行,而是拿来改编不适合。交互类型的游戏中,叙事的视点往往一直停留在主角身上,玩家是以“主角的主观视角”在体验故事、产生共情并作出自己的选择。基于这个原因,主角在游戏中必须时刻“在场”,并且无法获知“主角视点”以外的信息,且故事线不会只有一条——传统的小说、剧本大都满足不了这些条件。抗战背景,谍战题材,故事还涉及中国近代史,需要大量资金和人力的投入。这样不知道能否有回报的投入让制作团队一度颓废不前,尝试前人未曾实验过的东西意味着他们可能会承受他们无法承受的困难和失败。可既然决定了要做,就一定要做好。制作团队在改编剧本,挑选拍摄场景,就连寻找配音演员方面都投入了大量的精力,为了保证用户完美的游戏体验,他们甚至做到了人物和配音身份都相近,如游戏中赵铭老师配音的武藤志雄,说中文时就明显带了日本口音。
制作团队如此严谨,最终还是因为非全视频而被吐槽和一开始的接连差评。关于这个问题,他们给出的回答一部分和玩家想的一样,成本不够。“我们当然可以全拍成视频,但按照这个剧本的内容体量,做出来的成本太高了,这不是一个小团队能负担得起的。”而另一部分回答则很有意思:“视频带来的信息很多,表现上自然也更丰富,但正因如此,演员一个眼神,一个动作带来的细节与感觉,就很容易被观众忽视。”
不仅仅是游戏得到了大家的喜爱,游戏中的角色更是让玩家议论纷纷。其中最受欢迎也最受争议的,莫过于庄晓曼了。在被主流舆论压制的情感尽头,内心深处却渴望比肩而立的爱情。从一开始的共同杀死学妹,双方就建立了一种难以抛却的奇妙联系。在摄像机全方位展示的视角和随时到来的死亡阴影下,晓曼成为了主角唯一可以信赖的人,这种感情始于白夜行般的命运牵线,扎根在双方互相合作的,如同生命一样坚实的基础上,绽放于等待上班时唇角的笑意,终结于沪宁线上的孤颅。如果我们疯狂的爱一个人,我们往往会赋予祂伤害自己的权利。而庄晓曼却是微笑着将一段新的生命赋予了你,而自己留在了飞驰的列车上。方敏的身上带着你的理想,学妹的身上带着你的青春,纯子的身上带着你的良知,望舒的身上带着你的骚动。当这一切都失去的时候。那个致命,优雅,果决,美艳的晓曼也许就是你永远心中念念不忘的,灵魂的归宿。即使最后晓曼和女记者相爱并去了美国,也没有放弃和肖途最后的约定。
《隐形守护者》的成功,不仅仅在故事情节的连贯,更在于它对于每个角色性格的塑造都是完美的,它展示了每个人的缺点和爱恨情仇,将每个人物的形象生动地演绎再现。如若中国每个行业都能保持这种坚持和韧性,恐怕不会出现人们自己都嫌弃有些方面没能取得成就的嚣张了吧。
文/鹿喃