一款名为《王者荣耀》的手游正在病毒式地感染着每个人的生活!
说它是“全民皆玩”也毫不为过——玩家年龄覆盖几岁小孩至四十岁大叔,注册用户已突破2亿,渗透率高达22.3%,意味着每七个中国人中就有一个《王者荣耀》的玩家。
这些玩家的身影遍布街巷站台、格子间和沙发床榻。候公车可以拿个首胜,上厕所都能操作一波,等客户的间隙可以来上两局,甚至瘾大的连骑车等红绿灯的时间都要上线看看战友动态。
急速爆红的同时,《王者荣耀》也在不到一个月的时间里被人民网、新华社两大国家级媒体连续发文声讨,炮轰其“致使未成年人沉迷”以及“擅自改动歪曲历史”。尔后一系列“13岁男孩玩王者荣耀被骂而跳楼”、“小学生王者荣耀偷钱怒冲三万八”等负面新闻更引起社会的广泛关注。舆论声讨更让这款现象级的手游被扣上了“电子海洛因”的帽子。
《王者荣耀》就像体验了一把过山车,爆红之后瞬间成为主流媒体的“围剿”对象。而腾讯方面也在第一时间做了反馈处理——号称“史上最严防沉迷系统”上线。
对此,很多玩家却说表示:“老把戏了,实名制没什么作用”。防沉迷系统上线首日,就有多家媒体报道称,该系统遭到破解。《中国青年报·中青在线》的记者就以在网络上联系到一个自称可以解除防沉迷系统的卖家。据他介绍,未绑定守护平台的账号收费20元,绑定的收费40元。只需提供游戏账号及密码即可解除。“如果你有想绑定的身份证就发给我,没有的话我这里给你弄。”他承诺15分钟就可以解除成功。
由此可以看出“史上最严防沉迷系统”的约束力,似乎并没有大家想象中那么强而有力。面对“王者农药”毒害未成年人的局面,我们真就束手无策了吗?
起来,不愿做“奴隶”的人们,用我们的智慧铸成我们新的长城!小编对手游毒害青少年的事件表示深恶痛绝,近日大胆出台了一套戒除方案,简称——《强行拯救沉迷农药手瘾青少年试行草案(征求意见稿)》,还请各位亲踊跃发表意见,提出你们的解决之道:
强行拯救沉迷农药手瘾青少年试行草案(征求意见稿)
针对学生
1.凡在课堂上发现玩农药者,当场分解符文30个并全数出售。
2.累计发现两次者,周末作业附加写作一篇古文短篇小说或八股文,字数不得少于2000,手写。
3.累计发现三次者,通知家长至学校陪同孩子开黑上分,时间不得低于一个小时,并安排他们在班内分享“亲子上分经验”。
4.在一个月内累计发现四次者,视为严重沉迷农药行为。停课一周,移交学校医护室心理教育科室进行矫正戒除(不排除试用杨教授的电击治疗法),家长必须到场陪同三次以上。
5.强制戒除后再犯者,将获得到游戏开发总部“十日游”的机会;要求在总部期间,每日必须完成十个小时的游戏人物填图、填色绘制,撰写故事大纲等,不可延误,否则重罚人民币20万元-200万元。可邀请家长全程陪同。
6.因沉迷手游迟到、旷课、无故请假累计超过十次者,其行为记录记入该学生毕业后的信用评级,与贷款公积金、社保等相关基数相挂钩。
针对父母
1.发现家长给予孩子身份证信息从而逃避防沉迷系统者,任何企事业单位有权开除家长,在全社会形成长期、有效的“歧视手游儿童家长”氛围。
2.邀请家长到校监督孩子放学后玩手游,每日五小时,持续一周,重罚30年工资,养老保强制清零。
3.鼓励孩子玩手游并致使其上课沉迷或因此旷课者,学校将强行把孩子送至XX网瘾解除康复学校,封闭式学习至少两周,父母必须有一人全程陪同。
针对游戏开发者
1.凡参与开发青少年游戏的从业者,上至法人,下至技术人员,必须育有子女。当游戏试运营时,其子女必须试玩一年并手写五十万字字游戏心得体会,否则决不允许该游戏上线。
2.从即日起,鉴于游戏行业的暴利现状,税务将由之前的营业额的50%提高至营业额的80%。所征收的这30%的税款将用于学校、特殊家庭、社会民间组织戒除未成年人网瘾所需,税款用途明细将每季度公布于www.ihategame.com上。
3.成立网游盈利监管委员会全程监督,一旦发现游戏开发企业出现财务隐瞒、转移、偷逃等劣迹,则一次性“死亡”,再不许准入;企业法人判30年-无期徒刑。
以上几句玩笑居多,但手游对青少年的残害程度绝对不容忽视。
在互联网兴起的初期,曾经的红警、星际争霸,而后的CS、魔兽世界,再到当下火热的LOL、守望先锋等等,其实处于这些时代的青少年都有自己热爱甚至沉迷的游戏,但如今移动互联网时代却让游戏“无门槛、无节制、无规则”的向所有持有移动设备的人群袭来。
对于成年人来说,玩游戏是一种调节缓解压力的娱乐方式。当然你也可以为此废寝忘食、荒废学业或者工作,就如陈丹青在做客《圆桌派》讨论“年轻人不想工作怎么破”这个问题时的作答:“你得在这个问题后面补上一句反问:你能不能承受你选择不工作的后果?”如果你有人供养有人宠爱,那你可以选择不工作,谁也没有规定人生来就得奋斗就得工作。
但当几乎没有抵抗力的青少年沾染这些游戏时,本该用在读书学习或者和小伙伴打球玩耍的时间都被手游给占有。且这种游戏本身的内容对于青少年来说无异于是毒害。
王者荣耀让他们知道,李白不单饮酒赋诗,还是吊打一切的大唐第一剑客,被江湖称作“剑仙”;
《王者荣耀》让他们知道,王昭君不是来自“昭君出塞”的典故,而本就是北夷人最后的公主,也是无位移的强力中单法师;
《王者荣耀》让他们知道,孙膑不再是那个围魏救赵留下《孙子兵法》的“兵圣”,反倒成了性别模糊、逆转时空、善用炸弹的超级辅助。
身处移动互联网时代,我们已不可能借鉴当年治理网吧的经验,进行“一刀切”式的,对孩子和手机进行物理隔绝显得并不实际。但一个合法合情合理的游戏(手游)分级制,必是处治这“病源”的良方。
其实早在2004年7月7日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。
但时至今日,仍然没有相关部门建立颁布、实施游戏分级制度,也没有任何一个行业协会或者联盟有一个明确的约束和规则。中国游戏的审核,也似乎仅是文化部对游戏内容情色、暴力、敏感等问题的一纸批复。
相较于此,其他游戏大国——美国、日本、欧洲都有自己相应的游戏管理分级制度。就拿有着二十年历史的美国娱乐软件分级委员会(ESRB)来说,它迄今仍然是一个民间组织。他们所做的一切都是内部规定,并不具备法律相关的效力。
这就意味着,一款游戏在理论上完全可以选择不接受ESRB审查依然正常在美国发售。但它付出是代价则是几乎大部分主要零售商(也包括购物网站)都会拒绝上架销售你的游戏,避免承担可能引起的麻烦。这就是行规,这就是职业操守,这就是长期以来的行业自律所形成的共识!
回望国内游戏市场,App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,可以说是当之无愧的“吸金王”。
但即便是这样的“行业一哥”,依然还在“闷声发财”,数据显示,由腾讯开发的《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币。
在这当中有多少未成年通宵达旦积累“贡献”的游戏热度,又有多少未成年背着父母偷偷“贡献”的皮肤经济,我们不得而知,但摆在眼前的诸多因为游戏引发悲剧的新闻报道层出不穷——6月22日,杭州13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;广州17岁少年沉迷《王者荣耀》40小时,诱发脑梗险些丧命……
这时“行业一哥”却选择了避而失声。游戏本就是人类生活中重要的组成,做游戏没有错,做一款老少皆宜、人人都爱的游戏更是无过,但如此不设门槛、不设时限、不规范内容的无差式病毒式传播,这种昧良心赚钱的行径,试问与犯罪有何差别?难道不能参照别国成熟的经验设立实施相关游戏分级制度?
无人应答!
所以在这“暴击”之下,当务之急他救不如自救。父母作为孩子成长初期的人生导师起到的作用举足轻重,家庭家教育不可替代。英国研究机构就表示:青少年手游上瘾在一些国家引发的社会问题,对青少年的教育和引导不够也是很重要的因素。最近网上爆红“大爷谈教育”的视频就说得非常在理——“小孩天性本不坏,就看长辈教育正派不正派!”
家长本身就不该或者少玩手游,对孩子起到言传身教的榜样,营造绿色的成长环境。另外还可以通过买简易手机、安装家长程序来控制孩子与手机的粘度。若是针对网瘾较大的孩子可以求助心理医生的帮助,通过良性的引导,转移孩子的注意力,逐渐缩短沉迷的时间。多一些陪伴,多一些关心,相信能让孩子少走很多的弯路。
限制一个《王者荣耀》,还是会有人沉浸到《阴阳师》《火影忍者》甚至未来是什么《王者联盟》或者《英雄荣耀》中去;从主机时代到PC端、移动端再未来VR、AR的加入,每个时代都不乏好的游戏先进的设备。面对这些诱惑,相信只有良好教育与游戏分级制度相营造的环境,才能让我们成长中的一代,不再被游戏“迫害”为“垮掉的一代”、“被毒害的一代”、“无知麻木的一代”吧!