很多建筑行业的人,尤其是设计院的,基本都是使用sketchup推敲方案的,但我个人还真不太喜欢SU软件
除了界面及风格清新耐看,以推拉的建模手段方式不太喜欢,也习惯不了
以后很可能公建项目是rhino的天下,房建项目是revit的主场
作为一名BIMer,怎么能不务正业?今天发表的是BIM学习笔记,有关revit的知识点的
参照线、参照面到底有什么区别?
rhino软件中是有明确的点、线、面的概念,然后就只能打组了,su、3Dmax等也都是类似
只有revit在软件设计之初,定的基本三维单位就是图元构件,就比如一根梁,一面墙,或是一块楼板
但自打Dynamo问世后,明显rhino化,从理念到界面,像素级抄袭rhino
当然好处就是三维模型颗粒度更低了,可以以点线面等操纵revit建模了,同时也少不了一些辅助线或面
revit中有一类族叫死族(族的概念自行百度),跟其他软件做出来的三维模型是一样的,都是手动画出来的,不能通过改几个数值就驱动三维形体变化的
而能参数变化驱动,对revit来说很重要,而是优势所在
参照线和参照平面就是添加参数的关键辅助,那么两者有什么区别?
1.参照线和参照平面的范围大小不同
参照平面的范围是无穷大的,就像是个无限扩展的剖面线
而且就是个无限大的平面,垂直往里往外的一个剖面,随便某个标高上画了,其余标高都能看到
三维看就是贯穿上下的一整个面
而参照线三维中看就是一小部分范围,在某一标高上画了,其余标高除非设置更大的视图范围,否则就会看不见
参照线还比参照平面多了两个端点,这是参照线具体的起点和终点,而且其实参照线相当于多了四个参照平面
分别是水平面、竖直面、以该线为法线的头尾两个平面
2.参照线和参照平面在三维中的可见性
参照线由于就是一根实体线,在三维中仍然可见,当然也只是可见而已,不是一根管子,不具有体积
参照平面在三维中一般不可见,就只是纯辅助虚线
也有例外,在画概念体量的时候三维可见,毕竟概念体量三维视图什么都可见,连标高都可见
3.参照线与参照平面的线型不同
参照线的线型为实线,而参照平面的线型为虚线
这其实很好理解,也很容易让我们在revit区分两者
4.参照线与参照平面的作用不同
我们一般用“参照平面”进行辅助定位绘制平面
比如设置工作平面,选定某个名称的参照平面;或直接【拾取一个平面】,点击某个参照平面
另一种常见用处,是添加带标签的尺寸标注进行参数驱动,即尺寸参变
而参照线则是用来控制角度参变
例如可以用来控制腹杆桁架、带有门打开方向实例的门或弯头内的角度限制条件
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