顺序栈的应用四:求解迷宫路径

迷宫求解

求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个典型的程序设计问题。由于计算机解迷宫时,通常用的是”穷举求解“的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。

为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中应用'栈'也就是自然而然的事了。

迷宫在计算机中可以用一个二维数组来表示:

int labyrinth[10][10]={
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
    {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
    {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
    {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
    {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
    {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
    {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};

上面给出的是一个10*10的二维数组,表示迷宫的长宽分别为10。其中,1表示墙,0表示通道。
(1,1)为起点,(8,8)为终点。我们可以在命令行中打印出迷宫的图形:

printf("%c%c",0xa8, 0x80); //打印白色方块,表示墙
printf("  ");//打印空格,表示通道

则上述的数组打印出迷宫为:


迷宫图形

在迷宫中有上下左右四个方向,在此,我们以逆时针方向设定一个寻向的优先级:

0 1 2 3
向下 向右 向上 向左

LabyrinthAnalyze.c利用了前面的C封装的顺序栈对象 用线性表表示的顺序栈

实现了上图展示的迷宫的路径求解问题,并把每一步都打印了出来。

在打印的迷宫图中,
**表示起点与终点;
oo表示足迹;
xx表示走过的死路的足迹。

github源码

LabyrinthAnalyze.c文件

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinearListStack.h"

int labyrinth[10][10]={
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
    {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
    {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
    {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
    {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
    {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
    {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};
    
void copyArray(int a[][10],int b[][10]){
    int i,j;
    for(i=0;i<10;i++){
        for(j=0;j<10;j++){
            a[i][j] = b[i][j];
        }
    }
}

void printLabyrinth(int labyrinth[][10]){
    int i,j;
    printf("The labyrinth is:\n\n");
    for(i=0;i<10;i++){
        for(j=0;j<10;j++){
            if((i == 1 && j == 1)||(i == 8 && j == 8)){
                printf("**");
            }else{
                if(labyrinth[i][j] == 1){ 
                    printf("%c%c",0xa8, 0x80);
                }else if(labyrinth[i][j] == 0){
                    printf("  ");
                }else if(labyrinth[i][j] == 2){
                    printf("oo");
                }else if(labyrinth[i][j] == 3){
                    printf("xx");
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void labyrinthPath(int labyrinth[][10]){
    int labyrinthpath[10][10]; //轨迹图
    int current_step = 0; //当前步数
    int start_i = 1,start_j = 1; //开始位置
    int end_i = 8,end_j = 8; //结束位置
    int current_i = start_i,current_j = start_j; //当前位置
    int current_direction = 0; //0:向下、1:向右、2:向上、3:向左  逆时针旋转方向,数值小的优先级高
    char stack_temp;
    char stack_history_i,stack_history_j;
    LinearListStack *stack_i = InitLinearListStack();
    LinearListStack *stack_j = InitLinearListStack();
    copyArray(labyrinthpath,labyrinth);
    do{
        if(labyrinthpath[current_i][current_j] == 0){ //未走过,且可以走
            labyrinthpath[current_i][current_j] = 2; //留下足迹
            stack_temp = (char)(current_i+0x30);
            stack_i->push(stack_i,&stack_temp);
            stack_temp = (char)(current_j+0x30);
            stack_j->push(stack_j,&stack_temp);//加入路径
            current_step ++;
            printLabyrinth(labyrinthpath);
            if(current_i == end_i && current_j == end_j) break;//到达终点
        }else{
            if(stack_i->length(stack_i)){
                switch(current_direction){
                    case 0: 
                        if(labyrinthpath[current_i + 1][current_j] == 0){
                            stack_i->getTop(stack_i,&stack_history_i);
                            stack_j->getTop(stack_j,&stack_history_j);
                            if((stack_history_i != current_i+0x30)||(stack_history_j != current_j+0x30)){
                                stack_temp = (char)(current_i+0x30);
                                stack_i->push(stack_i,&stack_temp);
                                stack_temp = (char)(current_j+0x30);
                                stack_j->push(stack_j,&stack_temp);//将移出的重新加入路径
                            }
                            current_i++;//向下找
                            current_direction = 0;
                        }else{
                            current_direction = 1;
                        }
                        break;
                    case 1:
                        if(labyrinthpath[current_i][current_j + 1] == 0){
                            stack_i->getTop(stack_i,&stack_history_i);
                            stack_j->getTop(stack_j,&stack_history_j);
                            if((stack_history_i != current_i+0x30)||(stack_history_j != current_j+0x30)){
                                stack_temp = (char)(current_i+0x30);
                                stack_i->push(stack_i,&stack_temp);
                                stack_temp = (char)(current_j+0x30);
                                stack_j->push(stack_j,&stack_temp);//将移出的重新加入路径
                            }
                            current_j++; //向右找
                            current_direction = 0;
                        }else{
                            current_direction = 2;
                        }
                        break;
                    case 2:
                        if(labyrinthpath[current_i - 1][current_j] == 0){
                            stack_i->getTop(stack_i,&stack_history_i);
                            stack_j->getTop(stack_j,&stack_history_j);
                            if((stack_history_i != current_i+0x30)||(stack_history_j != current_j+0x30)){
                                stack_temp = (char)(current_i+0x30);
                                stack_i->push(stack_i,&stack_temp);
                                stack_temp = (char)(current_j+0x30);
                                stack_j->push(stack_j,&stack_temp);//将移出的重新加入路径
                            }
                            current_i--;//向上找
                            current_direction = 0;
                        }else{
                            current_direction = 3;
                        }
                        break;
                    case 3:
                        if(labyrinthpath[current_i][current_j - 1] == 0){
                            stack_i->getTop(stack_i,&stack_history_i);
                            stack_j->getTop(stack_j,&stack_history_j);
                            if((stack_history_i != current_i+0x30)||(stack_history_j != current_j+0x30)){
                                stack_temp = (char)(current_i+0x30);
                                stack_i->push(stack_i,&stack_temp);
                                stack_temp = (char)(current_j+0x30);
                                stack_j->push(stack_j,&stack_temp);//将移出的重新加入路径
                            }
                            current_j--;//向左找
                            current_direction = 0;
                        }else{
                            current_direction = 4;
                        }
                        break;
                    case 4://四周均不通
                        if(labyrinthpath[current_i][current_j] != 1){
                            labyrinthpath[current_i][current_j] = 3; //死路标记
                            printLabyrinth(labyrinthpath);
                        }
                        stack_i->pop(stack_i,&stack_temp);
                        current_i = (int)stack_temp-0x30;
                        stack_j->pop(stack_j,&stack_temp);
                        current_j = (int)stack_temp-0x30;
                        current_direction = 0;
                        break;
                }
            }
        }
    }while(stack_i->length(stack_i));
    if(stack_i->length(stack_i)){
        printf("Maze path:\n");
        printf("i:");
        stack_i->risePrint(stack_i);
        printf("j:");
        stack_j->risePrint(stack_j);
    }else{
        printf("No path found!\n");
    }
    DestroyLinearListStack(stack_i);
    DestroyLinearListStack(stack_j);
}

int main(void)
{
    labyrinthPath(labyrinth);
    return 0;
}

编译:

gcc LinearListStack.c LinearListStack.h LabyrinthAnalyze.c -o LabyrinthAnalyze

运行LabyrinthAnalyze:


第1步

第2步

第3步

第4步

第5步

第6步

第7步

第8步

第9步

第10步

第11步

第12步

第13步

第14步

第15步

第16步

第17步

第18步

最后输出迷宫的路径:

Maze path:
i:123455566678888
j:111112334555678

i,j表示二维数组的下标[i][j],
该路径可以表示为:
(i,j):(1,1)->(2,1)->(3,1)->(4,1)->(5,1)->(5,2)->(5,3)->(6,3)->(6,4)->(6,5)->(7,5)->(8,5)->(8,6)->(8,7)->(8,8)

最后编辑于
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