ES6中常见语法规定和关键字
常见语法
1.定义函数:不需要function
也能定义一个函数,更加简便。
2.以前的js中通常用function
和prototype
模拟类,而新的语法可以创建一个类class
。
3.let与const相关语法。
4.箭头操作符=>
简化函数书写,左边为输入参数,右边为操作及返回值。
5.允许使用`创建字符串,可以包含${num}这样的变量。
6.ES6利用解构这一特性可使一个函数直接返回一个数组,值被自动解析到对应接收的变量中;还可以在定义函数的同时指定参数的默认值。
关键字
- let,const详见下文
- set
一群值的集合,可变,能增删元素(与数组区别:不会包含重复元素,重复不会产生效果)
经典算法
斐波纳契数列(兔子问题)
<code>function fn(n){
if(n==1|n==2) {return 1;}
else return fn(n-1)+fn(n-2);
}
var n=parseInt(promt("Please input a number"));
var f1=1,f2=1,f=0;
for(var i=2;i<=n;i++) {
f=f1+f2;
f1=f2;
f2=f;
console.log(f);
}</code>
排序
<pre>
选择排序
var array = [2,5,8,3,6,9];
for(var j=0; j<array.length-1;j++){
var min=array[j];
var m=j;
for(var i=j+1; i<array.length;i++){
if(array[i]<min){
min=array[i];
m=i;
}
}
if(m!=j){
var t=array[m];
array[m]=array[j];
array[j]=temp;
}
}
冒泡排序
var array = [2,5,8,3,6,9];
for(var j=0; j<array.length-1;j++ ){
for(var i=0; i<array.length-j-1;i++){
if(array[i]>array[i+1])
{
var t=array[i];
array[i]=array[i+1];
array[i+1]=t;
}
}
document.write(array);
}//还应该考虑到数组本来就是升序或降序直接输出的情况</pre>
还有素数,完数,数字逆置等算法(后续整理)
JavaScript中对数组的操作
1.定义
var Array=new Array()
括号内可填整数
var Array=new Array(" "," "," ")
用此形式对数组初始化
2.访问
document.write(Array[0])
可以访问某个特定的元素
3.修改
Array[0]=" ";
向指定下表号添加一个新值
4.删除
Array.pop();
移除最后一个元素并返回该值
Array.shift();
移除第一个元素并返回该值,数组元素自动前移
Array.splice(P,C)
删除从指定位置开始的指定数量的元素,返回移除的元素
5.添加
Array.push([item1[item2[item3[...]]]]);
一个或多个元素添加到数组结尾,返回新长度
Array.unshift([item1[item2[item3[...]]]]);
一个或多个元素添加到数组开头,返回新长度,元素自动后移
Arrray.splice([item1[item2[item3[...]]]]);
一个或多个元素插入到指定位置,其后元素自动后移,返回""
6.拷贝
Array.slice(0);
返回数组的拷贝数组(新数组)
Array.concat();
同上
7.排序
Array.reverse();
反转数组,返回数组地址
Array.sort();
对数组排序,返回数组地址
8.字符串化
Array.join(s);
返回字符串,将数组的每个元素值连接,用s隔开
var,let,const的区别及辨析
var
JavaScript中创建变量通常被称为"声明"变量,可以通过var语句来声明js变量。
js变量可以用来存放数值,也可以用来保存文本值(赋予字符串),通过var语句实现。
let
let是ES6中新增的js命令,用法类似var。
const
const也是ES6中新增的命令,但用于声明一个只读的常量,声明之后其值不能改变。
区别:
1.从用法上来说,var,let用于声明变量,而const用于声明一个只读常量。
2.let所声明的变量只在其所在的代码块里有效,
如for(let I=0;i<10;i++) { }
或{ let a=0; }
所以在块外调用变量时会编译器会报错。let和var类似于c语言中的局部变量和全局变量。
3.var命令会发生"变量提升"现象,即变量可以在声明前使用,值为undefined
,与一般逻辑多少有些不和,而let命令所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
4.若在let声明变量之前有var对同名变量的赋值等操作,编译器就会报错。let声明变量的这一块就称为"暂时性死区"。
5.与var不同,let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量。
6.对于const,只声明不赋值会报错;const作用域与let相同;同样不会"变量提升";不可重复声明。(const实际上保证变量指向的内存地址不变动,不能完全控制所指向的数据结构)
JavaScript的原型继承
(完全引用..)
说原型继承之前还是要先说说原型和原型链,毕竟这是实现原型继承的基础。
在Javascript中,每个函数都有一个原型属性prototype指向自身的原型,而由这个函数创建的对象也有一个proto属性指向这个原型,而函数的原型是一个对象,所以这个对象也会有一个proto指向自己的原型,这样逐层深入直到Object对象的原型,这样就形成了原型链。下面这张图很好的解释了Javascript中的原型和原型链的关系。
原型继承
基本模式
<code>var Parent = function(){
this.name = 'parent' ;
} ;
Parent.prototype.getName = function(){
return this.name ;
} ;
Parent.prototype.obj = {a : 1} ;
var Child = function(){
this.name = 'child' ;
} ;
Child.prototype = new Parent() ;
var parent = new Parent() ;
var child = new Child() ;
console.log(parent.getName()) ; //parent
console.log(child.getName()) ; //child</code>
原型继承后继内容 这部分没看懂.....
JavaScript的this与Java中的this区别
js中的this
this是JavaScript的关键字,代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
<code>function test(){
this.x=1;
}</code> this的值会随着函数使用场合不同变化,但总指向调用函数的那个对象。
- 函数全局性调用时,this就代表全局对象Global。
- 函数作为某个方法的对象调用时,this就指这个上级对象。
- 作为构造函数调用时,this就指这个生成的新对象
- apply()作为函数对象的一个方法,改变函数的调用对象,此时this就指的是改变后的这个对象。
java中的this
(查阅相关资料..并没有理解)
java中用类名定义一个变量的时候,定义的只是一个引用,外面可以通过这个引用来访问这个类里面的属性和方法。类里面也有一个引用来访问自己的属性和方法——this对象
1.类内部当中对自己的一个引用,可以方便类中方法访问自己的属性;
2.可以返回对象的自己这个类的引用,同时还可以在一个构造函数当中调用另一个构造函数。
一些不好的特性
1.对全局变量的依赖性,随代码越来越多,程序越来越大,子程序中的变量名很有可能和全局变量名冲突。
2.没有块级作用域,只有函数作用域。
3.js里有许多不会使用但保留着的单词,如class。
4.二进制浮点数不能正确处理十进制小数,例0.1+0.2不等于0.3。
5.伪数组,js里的数组实际上是一个属性名为整数,具有length属性的对象。