Unreal4材质表达式模块概览及大气雾色、脱饱合、自定义节点讲解0005

可在“材质编辑器”中用于创建复杂的基于节点的着色器网络的所有材质表达式的参考。
材质表达式属性概述

表达式类型

大气雾色

大气雾颜色材质表达式使您可以在世界空间中的任何位置查询关卡的大气雾的当前颜色。如果没有输入世界位置,则使用所讨论像素的世界位置。当您需要“材质”显示为淡入远处的雾色时,此功能很有用。

在下面的示例中,使用“大气雾”节点设置“基础颜色”,“世界位置”接收一个简单的网络,该网络查询相对于摄像机位置始终位于对象后面50,000个单位的位置。
大气雾色

Desaturation脱饱和节点

自定义表达式

允许使用自定义纯着色器代码的表达式。
要求会代码,怕了跳过,用到的时候再讲
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