简介: 今日做练习,发现自己用 houdini 创建的 FBX 无法导入到UE 特此记录一下解决方案
无法导入
使用 Houdini 生成了一个我想用的模型, 然后就直接使用 ROP FBX_Export 进行了导出,但是导出的模型一拖放到 UE 里就会报错,并且无法导入,报错内容为 Fbx sdk is unable to triangulate mesh 'clean2': it will be omitted.。但是这个模型我是可以正常导入到 Unity里的
解决
网上说在导入的时候,有个选项是可以将 mesh 转化为三角形,我用的 UE 5.6 ,并没有找到对应的选项,所以我是在 Houdini 中在到出节点前添加了一个 “triangulate” 节点 ,再重新导出就可以了