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首先是原创作品的缺乏,网更动画的制作资源和资本几乎没有考虑去做原创,靠谱一点的原创企划都会首选拍成动画电影。表现出来的结果就是,国产动画电影一直稳中有进,但网络连载动画长期原地踏步。没有原创动画的磨练,国产动画的编剧、叙事、人物刻画一直看不出进步,因为改编动画只需要粉丝看得开心就好,不需要考虑更大范围的观众群体,加上制作资源的问题,始终是得过且过。而投资人看不到高额回报,更难以对企划产生投资兴趣,形成恶性循环。
其次则是改编作品自身的问题,这里暂不考虑作品的质量问题,很多国产漫画和网络小说实质上都是不适合或者说很难改编成动画的。有机会得到改编的国产作品动不动就是大长篇,但即使是动画产业最为成熟的日本,有能力承接大长篇动画的公司也是极少数,大部分企划都是季番,再加上部分半年番,有机会做成年番的一年就几部,而且质量普遍不高。大型企划的风险也很高,若干年前有部国产动画电影叫魁拔,当时直接计划做成四部曲,结果因为票房不尽人意当场难产。于是就只能把一堆篇幅长到令人发指的作品每次都一点一点地呈现,这种饥饿营销带来的负面影响连进击的巨人这种级别的作品都承受不起。如果说海贼柯南等许多大长篇日本动画的有生之年是笑谈,那么像镇魂街全职高手等一大票动画就真的是有生之年看不到完结了。
当然国内动画片不是没想过办法,像刚刚提到的魁拔是早些年的著名企划。后来国内公司发现自己缺技术缺人才撑不起丰满的理想,于是又和日本搞合作,希望学习日本的制作流程和商业模式。结果日本方面只看重中国的市场和代工,甚至连市场都因为政策风险原因不敢太看重,于是中日合拍成了垃圾动画的代名词。
而日本动画又越发强势,如果说日本动画的受众是动画观众,那国产动画的受众则更多是国漫和网络小说的读者,做原创硬碰硬比不过,国产网络动画就更加只能守着自己的一亩三分地。
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