在写多线故事时,经常会碰到大纲不够严密的问题,也就是看上去明明合理的事情,结果发现推动力不足,其实都是想像力不用负写作的责造成的,也可以说是想主线的时候就懒惰过头了。
为了解决这样的问题,就需要加细节,比如不够仇恨敌人的人,就需要在前文增加伏笔,然后在针锋相对的时候展开伏笔,打开世界,等到读者情绪差不多和故事匹配了,再展开写关键情节。
但是这样又会碰到的新的问题,那就是修改细节真的是最好的方法吗?如果主线本身不够完美怎么办?
其实,就我所知道的大部分作者,都是尽可能掩盖主线缺失造成的谬误,而少数作者会尝试修改主线,我要说的就是修改主线的问题。
实际上我是经常修改主线的,有些读者可能会说,这个东西看起来还挺顺的啊,看不出你修改过的痕迹啊(尽管我很多作品没有能力执行下去)——因为修改主线和修改细节不同,修改细节更像是让读者察觉不出来错误,而修改主线是让错误成为正确的东西。
可能我喜欢富坚义博超过尾田的原因就在这里,尾田的故事看似内容丰满,细节清晰,但是,受限于故事的篇幅和连载压力,尾田很少有在主线上打磨故事的痕迹,看他的故事会觉得一切都很合理,比如A应该和B战斗,C应该和D战斗,尽管一开始A遇到了D,但最终A会和B硬刚,尾田的故事仅限于“在不打乱大纲的情况下尽可能失控”的合理,而富坚义博则不一样,他有一种“大纲打乱了也没关系,尽可能失控吧,只要故事对了就行”的魄力。
这种东西很难举例,因为合理的故事已经摆在那里,一定要说的话,只能说艾斯死得莫名其妙,而萨博刚好引出革命军的动态也太过巧妙,另外在德雷斯罗萨篇里,虽然整个故事里人物的动态受到无数次改变,但是,他们的行为并没有因为其他故事线的影响产生改变,比如罗受到攻击,娜美应该去救他,但是娜美没有,纵然有很多原因阻止她去,然而她毕竟没有去,从这个角度上说,尾田其实是一个受限于主线不断完善细节的故事家。
而富坚义博就完全不同,在蚁王篇进攻的开始,他们就因为漏算了蚁王和小麦的关系而产生了一系列的战略错乱,后面又有拿酷戮主动放弃胜利的情节,这种魄力恐怕不是一般的故事家能具备的,这种情况意味着,讲故事的人完全放弃了自己写故事的主线,而是从无尽可能中选择了另外一条路展现整个故事,这意味着,富坚义博可能写了根本不止一部蚁王篇,可能在平行次元里有无数个蚁王篇,而我们只看到了富坚义博认为的最好的那个故事。
我现在创作故事经常碰到的障碍就是,不知道怎么写下去更好,对此我用的方法常常是非常愚蠢的——两种都写,这样故事到下个节点就会变成四个,再到下个节点甚至会变成八个,然而读者只会看到一个故事——以前有人问我多线故事怎么写,我说这是一种抽板和组织暗线的技巧,其实完全不是,多线故事更像是一种作者的自我锤锻,反反复复地修改,不断产生新的内容和结构,以及否定所有可能的不可能,这才是多线故事的本质。
有人说多线故事是用一个节点连接所有单线,我个人觉得可能还是想简单了,因为他忽略了线与线之间也会相互影响,多线故事其实是没有技巧的,更像是发自真实基础不断推演之后产生的茁壮大树,因此多线故事存在着无穷多的可能吸引一个读者读下去,这也是这种故事值得去钻研的原因之一。
我可能要再强调一遍,我对故事的认知可能会和很多作者不同,我无意执着于揭露社会的真相或者是推动时代的发展一类,我不希望读者看了我的故事之后产生“这个作者的书不错,你们也应该看看”这样的想法,我也不想以书为政,我只想尽可能地写好故事,只是打磨的时间可能会比别人漫长,因为没有人会为我的打磨付钱,读者付钱的只有成品,但我的一切希望都是读者能沉浸到我的故事里去,享受故事发展的每一个瞬间,因为我觉得故事的本质就是够吸引人,读者在人生中痛得不可自拔,我们就用强大的吸引力带他出来,经由梦幻,忘却痛苦,回到本来,而其他的,都是虚的。