初识RunLoop运行循环
目的作用:1.保证启动的程序不退出;2.负责监听事件,触摸、时钟、网络事件;3.Runloop做完一件事,它就会sleep;4.Runloop负责在一次循环中渲染UI。
first:创建一个定时器,让定时器每隔一秒调用一个打印方法,页面在拖一个uitextview,当我们拖textview时,打印方法不打印了
//这样写默认把timer加入到了runloop
NSTimer *timer =[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(timerMethod)userInfo:nilrepeats:YES];
- (void)timerMethod {
NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);
}
一个runloop五种模式处理三件事情 source observer timer。
针对first一中的 我们把timer事件添加到了runloop的默认环境下,当应用程序启动当时候,我们没有做任何操作,timer事件来了,runloop就切换都默认模式下去执行timer事件,执行完毕后就马上睡觉,timer事件又来,runloop又切换到默认模式下执行timer事件,执行完又睡觉,当这个时候你拖住了我们的界面,你就出发了UI模式下的source事件,runloop就马上处理source事件,你没有松手就一直处理UI模式下的source事件,runloop 就无法再去处理默认模式下的timer 事件。
针对上述现象 我们设想 把timer添加到UI模式下如何
//这样写不会加入runloop
NSTimer*timer = [NSTimertimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(timerMethod)userInfo:nilrepeats:YES];
[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:timerforMode:UITrackingRunLoopMode];
我们发现启动程序,无打印,当我们拖动UI时开始打印,停止拖动,停止打印。换成NSRunLoopCommonModes的时候拖动打印都可以运行。
UITrackingRunLoopMode当UI交互的时候runloop优先切换的模式,处理UI交互。
NSDefaultRunLoopMode默认模式,建议处理时钟事件,网络操作
NSRunLoopCommonModes占位模式(默认模式,UI模式,都有它的事,管的比较多)
启动的初始化模式,应用程序启动的一刻才触发的,启动完毕再也不会出现了
专门处理系统类和事件的模式,开发者无法操控。
second:当我的打印方法有耗时操作时,比如先让线程睡一会,我们会发现我们拖动UI时UI会卡一下,然后再滚,然后再卡一下。
有耗时操作怎么办?放到子线程中。
当我们把timer 放到子线程中,timerMethod没打印!!!
因为自线程的runloop默认不循环,怎么办,开启子线程的runloop循环。
[[NSRunLoopcurrentRunLoop]run];//让runloop循环起来,这是个死循环!!!!!
这个时候我们把模式切换到默认模式下,我们的页面也不会卡顿了。问题虽然解决了但是我们的这个子线程却陷入了死循环。如何处理呢?我们可以换种方式,定义个中间变量,自己写个循环,来控制runloop什么时候停止循环
while(_stopRun) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.001]];
}