一、数据结构
HashMap中的数据结构是数组+单链表的组合,以键值对(key-value)的形式存储元素的,通过put()和get()方法储存和获取对象。
(方块表示Entry对象,横排表示数组table[],纵排表示哈希桶bucket【实际上是一个由Entry组成的链表,新加入的Entry放在链头,最先加入的放在链尾】,)
二、实现原理
成员变量
源码分析:
/** 初始容量,默认16 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/** 最大初始容量,2^30 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/** 负载因子,默认0.75,负载因子越小,hash冲突机率越低 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/** 初始化一个Entry的空数组 */
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
/** 将初始化好的空数组赋值给table,table数组是HashMap实际存储数据的地方,并不在EMPTY_TABLE数组中 */
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
/** HashMap实际存储的元素个数 */
transient int size;
/** 临界值(HashMap 实际能存储的大小),公式为(threshold = capacity * loadFactor) */
int threshold;
/** 负载因子 */
final float loadFactor;
/** HashMap的结构被修改的次数,用于迭代器 */
transient int modCount;
构造方法
源码分析:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 判断设置的容量和负载因子合不合理
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 设置负载因子,临界值此时为容量大小,后面第一次put时由inflateTable(int toSize)方法计算设置
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
inflateTable(threshold);
putAllForCreate(m);
}
put方法
put()源码分析:
public V put(K key, V value) { // 如果table引用指向成员变量EMPTY_TABLE,那么初始化HashMap(设置容量、临界值,新的Entry数组引用)
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
} // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]处,遍历该链表,如果有key为null,则将value替换。没有就创建新Entry对象放在链表表头 // 所以table[0]的位置上,永远最多存储1个Entry对象,形成不了链表。key为null的Entry存在这里
if (key == null) return putForNullKey(value); // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值
int hash = hash(key); // 搜索指定hash值在对应table中的索引
int i = indexFor(hash, table.length); // 循环遍历table数组上的Entry对象,判断该位置上key是否已存在
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k; // 哈希值相同并且对象相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果这个key对应的键值对已经存在,就用新的value代替老的value,然后退出!
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this); return oldValue;
}
} // 修改次数+1
modCount++; // table数组中没有key对应的键值对,就将key-value添加到table[i]处
addEntry(hash, key, value, i); return null;
}
可以看到,当我们给put()方法传递键和值时,HashMap会由key来调用hash()方法,返回键的hash值,计算Index后用于找到bucket(哈希桶)的位置来储存Entry对象。
如果两个对象key的hash值相同,那么它们的bucket位置也相同,但equals()不相同,添加元素时会发生hash碰撞,也叫hash冲突,HashMap使用链表来解决碰撞问题。
分析源码可知,put()时,HashMap会先遍历table数组,用hash值和equals()判断数组中是否存在完全相同的key对象, 如果这个key对象在table数组中已经存在,就用新的value代替老的value。如果不存在,就创建一个新的Entry对象添加到table[ i ]处。
如果该table[ i ]已经存在其他元素,那么新Entry对象将会储存在bucket链表的表头,通过next指向原有的Entry对象,形成链表结构(hash碰撞解决方案)。
Entry数据结构源码如下(HashMap内部类):
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key;
V value; /** 指向下一个元素的引用 */ Entry<K,V> next; int hash; /** * 构造方法为Entry赋值 */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
...
...
}
形成单链表的核心代码如下:
/** * 将Entry添加到数组bucketIndex位置对应的哈希桶中,并判断数组是否需要扩容 */
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 如果数组长度大于等于容量×负载因子,并且要添加的位置为null
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { // 长度扩大为原数组的两倍,代码分析见下面扩容机制
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
} /** * 在链表中添加一个新的Entry对象在链表的表头 */
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
(put方法执行过程)
get方法
如果两个不同的key的hashcode相同,两个值对象储存在同一个bucket位置,要获取value,我们调用get()方法,HashMap会使用key的hashcode找到bucket位置,因为HashMap在链表中存储的是Entry键值对,所以找到bucket位置之后,会调用key的equals()方法,按顺序遍历链表的每个 Entry,直到找到想获取的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),那HashMap必须循环到最后才能找到该元素。
get()方法源码如下:
public V get(Object key) { // 若key为null,遍历table[0]处的链表(实际上要么没有元素,要么只有一个Entry对象),取出key为null的value
if (key == null) return getForNullKey(); // 若key不为null,用key获取Entry对象
Entry<K,V> entry = getEntry(key); // 若链表中找到的Entry不为null,返回该Entry中的value
return null == entry ? null : entry.getValue();
} final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null;
} // 计算key的hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 计算key在数组中对应位置,遍历该位置的链表
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k; // 若key完全相同,返回链表中对应的Entry对象
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e;
} // 链表中没找到对应的key,返回null
return null;
}
三、hash算法
我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表。
源码分析:
/** * Returns index for hash code h. */
static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
四、性能问题
HashMap有两个参数影响其性能:初始容量和负载因子。均可以通过构造方法指定大小。
容量capacity是HashMap中bucket哈希桶(Entry的链表)的数量,初始容量只是HashMap在创建时的容量,最大设置初始容量是2^30,默认初始容量是16(必须为2的幂),解释一下,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key通过indexFor()方法算得的数组位置相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,get()的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
负载因子loadFactor是HashMap在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,默认值是0.75。
扩容机制:
当HashMapde的长度超出了加载因子与当前容量的乘积(默认16*0.75=12)时,通过调用resize方法重新创建一个原来HashMap大小的两倍的newTable数组,最大扩容到2^30+1,并将原先table的元素全部移到newTable里面,重新计算hash,然后再重新根据hash分配位置。这个过程叫作rehash,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
扩容机制源码分析:
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; // 如果之前的HashMap已经扩充打最大了,那么就将临界值threshold设置为最大的int值
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE; return;
} // 根据新传入的newCapacity创建新Entry数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 用来将原先table的元素全部移到newTable里面,重新计算hash,然后再重新根据hash分配位置
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); // 再将newTable赋值给table
table = newTable; // 重新计算临界值,扩容公式在这儿(newCapacity * loadFactor)
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
} int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
扩容问题:
数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这个操作是极其消耗性能的。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设初始容量能够有效的提高HashMap的性能。
重新调整HashMap大小,当多线程的情况下可能产生条件竞争。因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。
五、线程安全
HashMap是线程不安全的,在多线程情况下直接使用HashMap会出现一些莫名其妙不可预知的问题。在多线程下使用HashMap,有几种方案:
A.在外部包装HashMap,实现同步机制
B.使用Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));实现同步(官方参考方案,但不建议使用,使用迭代器遍历的时候修改映射结构容易出错)
D.使用java.util.HashTable,效率最低(几乎被淘汰了)
E.使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,相对安全,效率高(建议使用)
注意一个小问题,HashMap所有集合类视图所返回迭代器都是快速失败的(fail-fast),在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败。
六、关于JDK1.8的问题
JDK1.8的HashMap源码实现和1.7是不一样的,有很大不同,其底层数据结构也不一样,引入了红黑树结构。有网友测试过,JDK1.8HashMap的性能要高于JDK1.7 15%以上,在某些size的区域上,甚至高于100%。随着size的变大,JDK1.7的花费时间是增长的趋势,而JDK1.8是明显的降低趋势,并且呈现对数增长稳定。当一个链表长度大于8的时候,HashMap会动态的将它替换成一个红黑树(JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能),这会将时间复杂度从O(n)降为O(logn)。