打游戏在双方心里从来只存在你输我赢,充满了竞技性。竞技性游戏算得上是负面的产物,每一天总有成千上万的人因为在竞技中获得了战胜对方的快感就使的另一方火气升腾,大发雷霆要么骂队友、要么骂敌手、要么骂某老总。竞技从来都是残酷的,讲究弱肉强食技术好的随意虐菜技术差的,打的对方上窜下跳玩不起了就隔着屏幕喷。这其中的负能量严重的影响了所有人的心情与心理健康,更是使得打游戏的氛围没有了,成了“菜市场”各种聒噪叫骂声不绝于耳,归根结底是竞技性的原因。
肯定有人说没有竞技性的游戏就没有玩头,没有胜负那么就丧失了正义。毫无疑问的是恰恰有了竞技性让很多人变成了“喷子”、“键盘侠”,竞技性是负面的,它创造出的负能量足矣让脾气好的人因为战绩不佳变得容易有火气。这是一种不好的现象它就像是瘟疫有这一传十,十传百的‘’特殊能力”。传播光明有正确导向的游戏应该以无竞技性特质发展,这样的游戏不会让玩者变得更负能量。反而这是一种光明能量传播的平台,玩者们不在以胜负为鸿沟,而是人人皆是赢家的局面打开“游戏”这两个字的真正含义。