一、设计体系的基础构成
1. 设计体系
设计体系是指服务于数字化产品设计的一系列具有内在关联性的、组织有序的设计模式与实践方法。它由“设计模式”与“实践方法”两部分构成。
2. 设计模式
设计模式是由任何可复用的界面组成要素构成;产品的目标决定它需要采取哪种类型的设计模式。设计模式主要包括两部分:功能性设计模式、感知性设计模式。
2.1 功能性设计模(组件)
1. 与行为相关
2. 是界面的实体组成要素
3. 由产品的核心功能及其所在领域所决定的设计模式
4. E.g 按钮、页头、表单、菜单等
2.2 感知性设计模式(风格)
1. 是界面的非实体组成要素
2. 塑造界面外观、强化品牌识别与情感关联
3. 由产品的气质或品牌形象决定的设计模式
4. E.g 配色、字体
3. 实践方法
3.1 协作语言
1. 指设计模式的命名方式,主要针对功能性设计模式中每个元素的命名定义。
2. 除了定义名字,如何使标准化的协作语言在团队内达成一致也是非常重要的。
3.2 设计模式库
1. 模式库是用于收集、整理并共享设计模式的典型工具,其中还会包含对于设计原则及模式使用方法的规范性说明。
2. 坚实的设计语言是模式库的基础。
* 设计语言:由一系列具有内在关联性的设计模式共同定义
3.3 设计模式管理
如何管理设计模式,包括设计原则的定义,以及如何通过模式库来创建、提炼、共享和使用设计模式。
(书中将“协作语言”与“模式库”纳入”设计模式“内容讲解,此处依照个人理解归类于”实践方法“因为我认为这两块的内容都是关于设计模式从概念到实际的落实方法)
二、设计体系的特质参量
从上述对概念的介绍可以发现,设计模式库在设计体系的建立与运用中起到了关键性作用。可是设计体系并非以模式库的构建为始、为终,其背后的的团队组织架构、团队文化、产品类型、设计流程等都会影响设计体系这些影响作用会实际体现在:实践规则、构造方式、管理机制中。
1. 实践规则:严格或松散
设计体系可以是严格的(airbnb)也可以是松散的(ted),根据团队的情况没有一个固定的选择。其中对于“严格”和“松散”的定义是对设计规则的定义与遵守的严格程度。比如模式库的使用规则是否需要严格遵守这一类在团队内部形成的行为规范。
2. 构造方式:模块化或整合化
2.1 “模块化”
指将每个组件作为单独的模块,意味着组件能够被替换或是根据不同的需求而组合使用。模块化的程度需要根据设计目标而定,而非越高越好。
1. 模块化的优点:
(a)敏捷性:多个团队可以并行设计不同的模块
(b)成本效益高:模块可以被复用,为设计与开发节约成本
(c)易于维护:一个模块的迭代不会对其他模块造成影响
(d)适应性(扩展性)强:模块可以通过不同的方式组合起来,满足不同的需求,使设计更具多样性
(e)效率高:在短时间内就可以通过新的模块组合方式实现新的设计方案
2. 模块化的缺点:
(a)构建高复用的模块本身是成本较高的过程
(b)模块化方案只有具备足够的通用性才能被用于各类需求用例
(c)为了维护一致性而产生的模式复用可能导致放弃更具创新、更好的方案
(d)不同模块的组合方式很难确保也具有一致性
3. 模块化适用的产品特质:
(a)需要扩展于进化空间
(b)需要适应不同类型的用户需求
(c)需要大量的可服用部件参与构建
(d)需要多个团队各自独立、同步并行地参与构建
2.2 “整合化”
指将若干组件结合成一个整体运用。一个整合化的体系同样由若干部件构成,但部件无法被替换,或是无法通过不同的组合方式来实现不同的需求。
1. 整合化的优点:
(a)更有特定性:适用于特定类型的内容、情境、创意方向
(b)更具整体性与连贯性:可以面向一次性需求而快速构建,无需考虑扩展性与复用性
(e)更聚焦:工作流程更聚焦,更易协调
2. 整合化的缺点:
(a)扩展性与适应性较弱
(b)要素的复用程度低
3. 整合化化适用的产品特质:
(a)面向一个特定目标进行设计的
(b)无需具备扩展性与适应性
(c)需要在体系范围之外进行风格探索的
(d)部件复用率较低的
(e)一次性的设计(比如特殊节日的设计方案,只会在节日当天使用)
3. 管理机制:集中式或分布式
3.1 集中式
由专门的团队/个人进行维护管理
1. 优点:权责明确,管理、维护、发展更顺利,可靠性强
2. 缺点:构建方式与风格走向更加聚焦
3.2 分布式
所有使用到体系的人同时也要对其维护与发展工作进行负责
1. 优点:更具敏捷性、适应性,团队成员互补,多样性
2. 缺点:责任散落,难以持续维系,统一性缺失
以上笔记均来源于《设计体系 Design Systems》Alla Kholmatova —— C7210译版(译者C7210,于2018年7月至8月发布于公众号“Beforeweb”,并非中国大陆官方引进的译版)有兴趣的朋友可以去阅读一下这本书的完整版。
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