UE4编程从语言上划分为c++和蓝图脚本,落实到实际的功能方面的如下:
C++和蓝图是可以相互使用的。对于程序中较为复杂的逻辑的关系,还是推荐使用C++,蓝图比较偏向图形资源的控制上。接下来创建一个C++工程。运行起来以后,如下:
无非是多了一个添加C++类的地方,我们可以添加C++的,像添加蓝图一样。
UE4编程从语言上划分为c++和蓝图脚本,落实到实际的功能方面的如下:
C++和蓝图是可以相互使用的。对于程序中较为复杂的逻辑的关系,还是推荐使用C++,蓝图比较偏向图形资源的控制上。接下来创建一个C++工程。运行起来以后,如下:
无非是多了一个添加C++类的地方,我们可以添加C++的,像添加蓝图一样。