跨相机名字跟随

在人物预设中添加一个标记位这里命名为NameSpacePos的空物体

利用Unity自带Api  Camera.main.WorldToScreenPoint()将改点从世界坐标转换到屏幕坐标

创建一个Ugui 文本 NameTxt并且获取该文本RectTransform组件,当然还有Text组键由于显示。

调用Api RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRecttangle,将第二步获得的屏幕坐标传入,即可获得最终名字需要显示的位置,注意该方法参数中的camera为uicamera

将第四步获得的坐标赋给第三步创建的NamTxt.transform.position即可

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