单例模式

前言

HI,欢迎来到《每周一博》。今天是十月第五周,我给大家简单介绍一下单例模式。

单例模式是最简单的模式,也是应用最广的模式之一。有时整个系统只需要一个全局对象,这样有利于协调系统整体的行为,比如硬件资源,数据库等,这种不能由用户自由创建对象的场景,就适合使用单例模式。

单例设计模式的优点:

  1. 在内存中只有一个实例,减少了内存开支,尤其是当一个对象需要频繁创建销毁,并且创建或销毁时性能无法优化,单例模式的优势就非常明显;
  2. 单例模式只生成了一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要较多资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,可以通过应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决;
  3. 单例模式可以避免对资源的多重占用,比如避免对同一个文件同时进行写操作;
  4. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,比如设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理,安卓源码的系统服务就是这么用的;

单例设计模式的缺点:

  1. 没有抽象层接口,扩展困难,只能修改代码,不适用于变化对象;
  2. 如果持有Context引用要使用Application Context,否则会造成内存泄漏;

实现单例模式需要注意的地方:
A. 保证构造函数是私有的;
B. 对外提供一个静态方法来返回对象;
C. 要保证线程安全;
D. 反序列化也要保证对象唯一;

单例模式的实现主要有3种:

  1. 饿汉式:
    直接创建对象
// 直接创建静态变量
public class Singleton {
     private static Singleton instance = new Singleton();
     private Singleton(){}
     public static synchronized Singleton getInstance(){
         return instance;
     }
 }

// 或者通过静态初始化块
public class Singleton {
    private static Singleton instance ;
    static {
        instance = new Singleton();
    }
    private Singleton(){}
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优点:实现简单,线程安全;
缺点:不管该类有没有用到都会创建对象,消耗资源

  1. Double CheckLock:
    线程安全的懒汉式,对象需要时才进行创建
public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton(){}
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if(instance ==null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

该实现方式会增加同步锁来保证线程安全,注意先判空,再同步锁,再判空,这样就能够做到效率和安全的双重保证。那么为什么要进行2次判空呢?

new一个对象并不是一个原子操作,它会编译成多条汇编指令,主要做了3件事:

  1. 给对象实例分配内存;
  2. 调用构造函数,初始化成员字段;
  3. 将对象纸箱分配的内存空间,此时对象就不是null了;

由于Java编译器允许处理器乱序执行,所以第2步和第3步的先后顺序是不确定的,当两个线程同时到达后就可能会创建2个实例。

Java语言提供了一种稍弱的同步机制,即volatile变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的变量时总会返回最新写入的值。

在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比sychronized关键字更轻量级的同步机制。

  1. 静态内部类:
    利用静态类只会加载一次的机制,使用静态内部类持有单例对象,达到单例的效果
public class Singleton {
    private Singleton(){}
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        return SingletonHolder.instance;
    }
    private static class SingletonHolder{
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }
}

静态内部类的优点:
外部类加载时并不需要立即加载内部类,内部类不被加载则不去初始化instance,故而不占内存。即当SingleTon第一次被加载时,并不需要去加载SingletonHolder,只有当getInstance()方法第一次被调用时,才会去初始化instance,第一次调用getInstance()方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方法不仅能确保线程安全,也能保证单例的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。由于不用同步锁机制,性能也会有所提升。

那静态内部类又是如何实现线程安全的呢?我们先了解下类的加载时机。JAVA虚拟机在有且仅有的5种场景下会对类进行初始化:

  1. new一个关键字或者一个实例化对象;
    读取或设置一个静态字段时(final修饰,已在编译期把结果放入常量池的除外);
    调用一个类的静态方法时;
  2. 对类进行反射调用的时候,如果类没进行初始化,需要先调用其初始化方法进行初始化;
  3. 初始化一个类时,如果其父类还未进行初始化,会先触发其父类的初始化;
  4. 当虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含main()方法的类),虚拟机会先初始化这个类;
  5. 当使用动态语言支持时,如果一个MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化;

这5种情况被称为是类的主动引用,除此之外的所有引用类都不会对类进行初始化,称为被动引用,静态内部类就属于被动引用的行列。

我们再看getInstance()方法,取的是SingletonHolder里的instance对象,跟上面那个DCL方法不同的是,getInstance()方法并没有多次去new对象,故不管多少个线程去调用getInstance()方法,取的都是同一个instance对象,而不用去重新创建。当getInstance()方法被调用时,SingletonHolder才在SingletonHolder的运行时常量池里,把符号引用替换为直接引用,这时静态对象instance也真正被创建,然后再被getInstance()方法返回出去。那么instance在创建过程中又是如何保证线程安全的呢?

虚拟机会保证一个类的clinit方法在多线程环境中被正确地加锁、同步,如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的clinit方法,其他线程都需要阻塞等待,直到活动线程执行clinit方法完毕。如果在一个类的clinit方法中有耗时很长的操作,就可能造成多个进程阻塞(需要注意的是,其他线程虽然会被阻塞,但如果执行clinit方法后,其他线程唤醒之后不会再次进入clinit方法。同一个加载器下,一个类型只会初始化一次),在实际应用中,这种阻塞往往是很隐蔽的。

故而,可以看出INSTANCE在创建过程中是线程安全的,所以说静态内部类形式的单例可保证线程安全,也能保证单例的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。

静态内部类实现的缺点:
传递参数问题,由于是静态内部类的形式去创建单例的,故外部无法传递参数进去,所以,我们创建单例时,可以在静态内部类与DCL模式下权衡。

最后总结:

以上三种实现方式都是可以达到线程安全的效果,我们推荐使用静态内部类的方式,另外还有枚举也可以实现单例,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反射或反序列化重新创建新的对象,但是安卓官方不推荐,因为内存消耗是静态常量的两倍。

public enum  EnumMode {
    INSTANCE;
}

上述三种实现方式都需要考虑到反序列化的问题,如果Singleton实现了Serializable接口,那么这个类的实例就可能被序列化和复原。不管怎样,如果序列化一个单例类的对象,那么复原多个之后就会有多个单例类的实例,因为需要重写readResolve()方法,在该方法里返回instance,防止反序列化得到多个对象。

  private Object readResolve(){
        return instance;
    }

结尾:

本周给大家简单介绍了单例模式的常见三种实现方式,其中双重锁和静态内部类两种方式涉及到了Java虚拟机创建对象的过程,这些内容还需要深入了解下。感谢大家的阅读,我们下周再见。

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