Android实现自定义下载动画

本篇文章主要记录最近实现的下载动画所学的知识

效果

成功效果


image.png

失败效果


image.png

原理
我们想要的下载动画,大概分为两个部分,第一个部分是下载中的动画,也就是滑动条滑动的动画,另一部分是下载结束的动画,也就是滑动条缩放和显示小勾的动画,那么具体如何实现呢,首先我们要根据外部下载速度来改变滑动条进度,执行滑动条滑动的动画,然后等待下载完成以后,执行下载完成动画

主要知识点

  • 属性动画的相关知识点
  • 如何实现点击事件的同时开启下载动画
  • 如何控制动画顺序播放?
  • 动画的具体实现

属性动画的相关知识点

属性动画,即ObjectAnimator动画,这种动画不仅包含补间动画的全部功能,而且可用支持自定义View的扩展,说到这里就必须数值发生器ValueAnimator,正是由于这个数值发生器,不断生成变化的数值,当然这个数值可以是Float类型,也可以是Int类型,才实现控件属性的变化,这也是接下来实战时主要用到的知识点。

如何实现点击事件的同时开启下载动画

这里通过一个回调函数,声明在控件内部,然后在外部具体实现,并调用控件的下载动画实现点击事件同时开启下载动画

回调函数的声明,这里通过高阶函数实现,括号里的内容表示参数为空,返回值也为空

 /**
     * 回调函数
     * */
    var callBack:(() -> Unit)? = null

声明了回调函数,然后在点击事件中调用

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {

        if (event?.action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            //点击事件回调
            callBack?.let{back ->
                back()
            }
        }
        return true
    }

最后外部具体实现,也就是下载动画的开启

//回调函数的具体实现
        mProgressView.callBack = {
            downLoadData()
        }

 /**
     * 下载动画
     * */
    private fun downLoadData(){
        ValueAnimator.ofFloat(0f,1.0f).apply {
            duration = 2000
            addUpdateListener {
                mProgressView.progress = it.animatedValue as Float
            }
            start()
        }
    }

这里下载动画通过点击事件开启以后,会不断获取下载的进度值并赋给控件内部的progress变量,下载动画的进度值progress声明如下,实现了set方法,里面判断下载是否结束,如果结束执行下载完成动画

   /**
     * 进度的变化因子
     * */
    var progress = 0f
        set(value) {
            field = value
            if (progress < 1.0f) {
                //正在下载
                invalidate()
            } else {
                //开启完成动画
                startFinishAnimator()
            }
        }

下载完成动画

 /**
     * 下载完成动画
     * */
    private fun startFinishAnimator(){
        val toCircleAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f,height / 2f).apply {
            duration = 1000
            addUpdateListener {
                mCornerRadius = it.animatedValue as Float
                invalidate()
            }
            start()
        }
        val translateAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f,(width - height) / 2f).apply {
            duration = 1000
            addUpdateListener {
                mTranValue = it.animatedValue as Float
                invalidate()
            }
            start()
        }
         //裁剪动画
        val clipAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f, mHookSize.toFloat()).apply {
            duration = 650
            addUpdateListener { anim ->
                clipSize = anim.animatedValue as Float
                invalidate()
            }
        }
        AnimatorSet().apply {
            playSequentially(toCircleAnim, translateAnim, clipAnim)
            start()
        }
    }

如何控制动画顺序播放?

使用AnimatorSet动画集合里的playSequentially方法,即可顺序执行动画

AnimatorSet().apply {
            playSequentially(toCircleAnim, translateAnim, clipAnim)
            start()
        }
        }

动画的具体实现如下

首先创建一个类继承于View

class AnimationView : View {}

构造方法如下

  constructor(context:Context):super(context){}

  constructor(context:Context,attrs:AttributeSet?):super(context,attrs){}

然后添加绘制相关的工具和属性

   /**
     * 画笔
     * */
    private val mPaint by lazy {
        Paint().apply {
            color = resources.getColor(R.color.colorPrimary)
            style = Paint.Style.FILL
        }
    }

    /**
     * 画笔,绘制小勾
     * */
    private val mHookPaint by lazy {
        Paint().apply {
            color = Color.WHITE
            style = Paint.Style.STROKE
            strokeWidth = 5f
            isAntiAlias = true
            isDither = true
        }
    }

    /**
     * 绘制进度条背景
     * */
    private val mSliderPaint by lazy {
        Paint().apply {
            color = Color.MAGENTA
            style = Paint.Style.FILL
        }
    }

实现回调函数

 /**
     * 回调函数
     * */
    var callBack:(() -> Unit)? = null

实现动画变化的接收值


    /**
     * 变成圆的动画音子
     * */
    private var mCornerRadius = 0f

    /**
     * 平移动画音子
     * */
    private var mTranValue = 0f

   /**
     * 进度的变化因子
     * */
    var progress = 0f
        set(value) {
            field = value
            if (progress < 1.0f) {
                //正在下载
                invalidate()
            } else {
                //开启完成动画
                startFinishAnimator()
            }
        }

注意,最后一个动画因子实现了set方法,并且判断了该值是否达到1.0f,达到了边开启下载完成动画,也是很好理解的,if语句主要用来判断下载动画是否结束,如果progress值小于1时,下载还未结束,如果等于1时,下载动画便结束,此时开启下自完成动画。
那么下载动画具体如何实现呢,这里实现滑动条缩小为一个圆的动画,但是没有实现显示圆时,成功需绘制一个小勾,失败需绘制一个小叉,后面会加进来,这里先不加

 /**
     * 下载完成动画
     * */
    private fun startFinishAnimator(){
        val toCircleAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f,height / 2f).apply {
            duration = 1000
            addUpdateListener {
                mCornerRadius = it.animatedValue as Float
                invalidate()
            }
            start()
        }
        val translateAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f,(width - height) / 2f).apply {
            duration = 1000
            addUpdateListener {
                mTranValue = it.animatedValue as Float
                invalidate()
            }
            start()
        }
        
    }

然后实现点击事件,回调函数的调用,外部具体实现了函数调用时下载动画的开启

 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {

        if (event?.action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            //点击事件回调
            callBack?.let{back ->
                back()
            }
        }
        return true
    }

最后执行具体绘制

 override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        canvas?.drawRect(0f,0f,width.toFloat(),height.toFloat(),mSliderPaint)
        canvas?.drawRoundRect(mTranValue,0f,progress * width - mTranValue,height.toFloat(),mCornerRadius,mCornerRadius,mPaint)
    }

到这里其实还没结束,只绘制了滑动条缩放成一个圆,但动画结束时,还需要显示一个小勾或者小叉,所有还需要绘制一个小勾或者小叉,那么如何绘制最后显示的那个勾呢?

首先创建一个小勾路径Path,设置小勾的宽度为100,可以根据具体情况调整

   //小勾固定大小
    private val mHookSize = 100
    //小勾路径
    private var mPath = Path()

然后初始化控件中心坐标

 override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        cx = width / 2f
        cy = height / 2f
    }

那么如何知道需要绘制小勾或者小叉呢
这里维护了一个result变量,用来判断下载结果是成功还是失败,默认成功

 //下载结果
    companion object {
        //成功
        const val failed = 0

        //失败
        const val success = 1
    }
    //下载成功
    var result = success

如果下载失败,将变量设为failed

//假设下载失败
        mProgressView.result = ProgressView.failed

然后判断result值是成功还是失败绘制对应的小勾或者小叉

 if (mTranValue == (width - height) / 2f) {
            if (result == success) {
                //成功画勾
                mPath.apply {
                    moveTo(cx - mHookSize / 2, cy)
                    lineTo(cx - mHookSize / 4, cy + mHookSize / 2)
                    lineTo(cx + mHookSize / 2, cy - mHookSize / 4)
                }
            } else {
                //失败画叉
                mPath.apply {
                    moveTo(cx - mHookSize / 2, cy - mHookSize / 2)
                    lineTo(cx + mHookSize / 2, cy + mHookSize / 2)
                    moveTo(cx + mHookSize / 2, cy - mHookSize / 2)
                    lineTo(cx - mHookSize / 2, cy + mHookSize / 2)
                }
            }
            canvas?.drawPath(mPath, mHookPaint)
            canvas?.drawRect(
                cx - mHookSize / 2 + clipSize, cy - mHookSize /
                        2, cx + mHookSize / 2 + 10, cy + mHookSize / 2 + 10,
                mSliderPaint
            )
        }

注意,由于绘制小勾或小叉是最后绘制的,所有在执行完成动画后初始化对应的路径

将小勾绘制到屏幕上

 canvas?.drawPath(mPath, mHookPaint)

最后是遮挡动画,用来遮挡绘制的小勾或小叉

//遮挡动画
        val clipAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f, mHookSize.toFloat()).apply {
            duration = 650
            addUpdateListener { anim ->
                clipSize = anim.animatedValue as Float
                invalidate()
            }
        }
        AnimatorSet().apply {
            playSequentially(toCircleAnim, translateAnim, clipAnim)
            start()
        }

最后加上小勾动态显示的动画

 canvas?.drawRect(
                cx - mHookSize / 2 + clipSize, cy - mHookSize /
                        2, cx + mHookSize / 2 + 10, cy + mHookSize / 2 + 10,
                mSliderPaint
            )

总结
如果看了这篇文章还是不太懂的同学,可以点击这里查看我的另一篇更简单的文章。
自己有的地方写的不好,还需不断改正

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 213,186评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,858评论 3 387
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 158,620评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,888评论 1 285
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,009评论 6 385
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,149评论 1 291
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,204评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,956评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,385评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,698评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,863评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,544评论 4 335
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,185评论 3 317
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,899评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,141评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,684评论 2 362
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,750评论 2 351