感想 RPG 之二

发表时间:2012-11-13

        新仙剑OL的最新消息静悄悄的展现在很多人的眼前,似乎关于它的视频也叫人欲罢不能,赵灵儿和李逍遥连个两小无猜的红颜知己,恩怨情仇——是一只贯穿这部视频的核心吧!斯,不太明白那一张张很陌生的面孔所带给眼前的是湿润的无边无尽,似乎,仙剑粉丝们所能明白的那份仙剑情怀,到现在,斯也已了然,也尽管不知道那剧情里曾经发生的些许事故。

      这也是令斯喜欢“姚仙”的地方,正是这位游戏人对游戏事业的孜孜不倦的追求,对中国网游的努力,才会让大家深深记住他!

      从《惊天动地OL》那年起,动作网游一片哗然,随后,便是很多公司开始做“大”游戏的宏图了,“武侠”“仙侠”类游戏从中国诞生,有句话说得好:“成也风云,败也风云”。必然这句话击中了我们国产的游戏。

      斯只是很普通的泛玩家,还记得,很多屌丝都《热血江湖》的岁月的时候,私服已然君临天下,传奇已不再风度年华,奇迹已不再傲然九州,只有那独树一帜的《魔兽争霸》,以及魔兽的“远房亲戚”——魔兽世界。

      “大”的游戏有很多,很多公司都在用心做着野心的游戏,只可惜,千万个UI界面,只是昙花一现;千万个“战斗”内涵,只是多项选择;千万个职业,只是“个性”时尚。

      “大”的服务器,有谁来应和?无人来应,无非多了激活码一类的号码,送!送!送!只是魅力的宣传,既然做一些没用的事情,那只能称它为“空”。可惜谁也不会去填满。屌丝们是不怕花钱的,服务器的“大”不能说明人气,那不是微博,不是什么爆料。

      丁老板说过,只有中国人才能做武侠游戏!这句话是说得多么铿锵有力,多么有志向,但事实不尽于此。这句话的代价,是需要很多人,要用多少时间技术和测试来改进的。斯备受压力,因为如果只从国家的荣辱来看,不免有很多人有情绪化的表现,但事实就是如此,游戏的好坏,玩家清楚,虽然他们不懂制作游戏的过程。

        制作者和东家,一个总让玩家痛恨的对象,游戏总是爱“大”一些,比如说:大型多人在线网络游戏,似乎很多人被蒙了。一个完完整整的游戏都做不下来,还要做“大”游戏,这叫什么?空大的报复,残若的执行力。

      以往好的游戏,就一直再走“续集”路线,这叫“修炼”和“尽善尽美”。比如:天下OL系类,万王之王OL,完美世界OL。但是,有些游戏,也在也许这条路线,稳重——是每一家公司,双赢,甚至多赢的最好选择,但是,拿游戏来说,把一个游戏做了在做,做了再做....这算什么?是我们中国人的“中庸之道”吗?不!这完全扯淡!要知道,重复的东西多了,有人会发牢骚,玩家是有耐心的,只是被厂家“苦逼”了!

        斯在上中学的时候,就有一种预感,总有一天游戏需要花钱的,这是事实,你得承认,直到现在斯也在等待一款好的游戏,花有度的钱势在必行。

        很多游戏公司制作人以及运营者,总在用经商的思维去对待游戏,策划游戏。总想把其他成功的营销运用在游戏里,可惜游戏不光是对待“产品”那般简简单单,它需要“智慧”。

      做游戏需要智慧,但是现在,很多有点“资本”的公司,就开始用自己的“聪明”来实现他们的英雄气概,这不免有些狭隘。谁说,做一款游戏需要很多钱,《三国杀》就是一个例子,谁说做游戏需要很多高端设备和技术,《愤怒的小鸟》就是一个例子。

但愿......。

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