关于互联网怎么赚钱的事,有人总结,两方模式:网站与用户之间的电子商务(B2C类)以及网游、虚拟物品交易等,以赚差价为标志;三方模式:网站、客户、用户构成的广告平台、电子商务平台、开放平台等,以赚佣金为标志;四方模式:搜索引擎(网站、广告主、用户、联盟),以分账为标志。这个太深奥了,没有实际经验不好判断,大概了解就好。
在移动app中,除了直接赚钱的现金牛和平台型的产品,其他的都在摸索中,其中通过增值服务,虚拟物品交易来钱真是实在,就像玩游戏一样在玩各种app。yy语音的送礼物,实在满足了小土豪的虚荣心,据说yy上有几十名土豪,每人基本都已经贡献了上几百万。跟游戏一样,20%的土豪消费让主播表演,剩下的80%当观众负责鼓掌。
送礼物这个手法也被其他产品陆续模仿。啪啪也有送礼物,可是粗略看了一下,贡献极少。想想也很明白,啪啪本来就是语音社交,别人发一条声音你就狂送礼物也就太不科学了。除非是能给点乐子的,算是打赏你的。像唱吧,起码人家K歌也是娱乐活动,娱乐自己同时也可以娱乐别人,给爷唱了几首歌打赏一点礼物给你,正当有理。唱吧的社区做的还不错,综合了陌陌的群组和yy的包间,既有给你以歌会友的地方,又有实时K歌听精彩的地方。像yy、唱吧,娱乐属性很强的东西,能吸引土豪打赏,如果像微信如果不是腾讯的,缺钱了,搞个公众号推广平台,给博主广告位推荐,博主卖萌,土豪打赏,最后再分成。想想就觉得可怕,幸好腾讯够财大气粗。