iOS视频-OpenGL ES(11、12)

以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口。

属性
uniform
采样器

三种方式由OC代码传到顶点着色器

矩阵变换
计算光照公式
获得纹理坐标

三种顶点着色器作用

解决图元装配性能,GPU的高并发实现

着色器(代码段)

图片处理:像素点->饱和-> 新颜色-> 缓冲区 ->显示

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