又到了见缝插针和boss过原型的时间。你招呼他到自己座位上,放大Axure界面,开始一番滔滔不绝的讲述。boss不置可否,却最终蹦出一句:“这个形式不对,根本不是我想要的东西!”你一脸疑惑地望向产品经理,之后——需求被重新梳理,功能又要增删改,axure下又多出了一堆废弃交互稿,一切重新开始。
这是我在小型创业公司设计第一版产品时的情景。和我相比,产品经理的工作内容变化更快、更复杂,boss一直在诉求、产品一直在传达意图,但这样做出的交互总是改来改去,最后需求也改了,整个界面像东拼西凑来的杂乱不堪——boss也苦于自己不被理解,沟通变得越加困难。
我曾以为高层决策者最懂产品和需求,整个开发是一个线性的、在开发和测试之间循环往复的过程,产品和设计人员所做的只是确认需求、提出改进方案、得到认可、交给开发执行。然而在一个尚未孵化出果实的初创团队,如果决策者缺乏产品开发经验,会造成一个“需求—产品--设计”不断修改的恶性循环。
来团队的这一个月,学到的更多是一种与需求方沟通的技巧,并且不得不说,掌握了这种技巧会让对方对你的成果、专业素养、乃至你的设计师角色更加肯定,节省了时间和无效劳动,接下去的视觉和开发也会更加顺畅啦。
那么,到底该怎样对交互稿做presentation呢?
1.与其让他弯着腰艰难地看你原型上的小字,不如把流程一步步画出来、清晰打印在A3纸上,多几页不要紧,重要的是让他看清每个变化过程。如果他坐在桌子一端,不要站着(有压迫感),坐在一旁把交互稿递给他,讲清每个页面,如有必要再到电脑上演示动效。
2.多准备几套方案,带技巧地展示。boss的需求可能很抽象,一下琢磨不透可以简单画出多种可行方案。如果你觉得自己想的比他的更棒,准备一份拿在最后展示,并在之前的展示中讲清它们的优缺点——重要的是客观。人人都有偏好,都避免不了自身经验先入为主带来的成见。在面向全体人员的设计会议上固然要扮演“布道者”的角色,但在那之前,先确定你的设计是有效劳动,是符合最初想法的东西。
3.不要断然否定他人的观点。这是个讨论的过程,表达清楚想法后应该积极思考,甚至将对方带入到你的思考中产生火花,毕竟谁都很难“一击必中”。当然,在和boss的交流中不要让他感觉你模棱两可,在他说明观点后,如果手上没有符合的解决方案,可以“稍后整理、改进设计”,让他感受到你的理解能力和效率。
3.语气和声音起着引导作用。想象自己是一个心理咨询师(面对的可能是一个暴躁的咨询者,哈哈),或者在面对观众讲一个故事,你的声音频率会自觉降低,从而拉近和对方的距离。你不是销售人员,需要的是沟通而非竞争和自夸。带着商量的口吻从头讲起,每讲完一点等待他的认可,并且暗示“这是按之前确定的需求做的”,表达一种中立客观的设计观点。反之,滔滔不绝、缺少停顿地演讲会让人感觉自作主张。对方会希望作主张的是他自己,而不是你(因为是他掌握大权 >_<)。
决定设计的难道不是用户需求吗?是的,但实际可能没那么理想,决策者要拍板,产品尚未进入用户测试环节,有时不得不按照少数人的意志去做交互。所有这些并不是说要一味迎合和屈从他人——至少,作为一个交互新人,与PM和决策者交流、耐心倾听他们的需求,让我更清楚地看到很多自己欠考虑的情景。思路闭塞时,询问视觉设计师和开发人员也会产生意想不到的效果。时刻想着:他们与我争论并不是针对我个人,而是希望我和我的设计做的更好——这就够了。