之所以写这个文章,是因为最近动视暴雪被微软收购了。让我不由得感慨,为什么暴雪变成了如今的样子。但是细细想想暴雪现在的处境,你其实不难发现,这是暴雪必然要面对的问题。暴雪成立至今已经30年了,当年我们坚信“暴雪出品,必属精品”的至理名言已经和暴雪渐行渐远了,在最近几年给人的感觉是每次都在刷新玩家的下限,原因的产生是因为暴雪被资本裹挟了。从一个纯粹的为做好游戏而努力的公司,变成了需要对股东,对股民负责的赚钱机器。
1998年,暴雪被迫成为了维旺迪旗下的公司,和雪乐山一起成为了下金蛋的鸡。资本从这一刻开始,真正的威胁到了暴雪,2003年北方暴雪创始人集体出走就是对资本最大的反抗,进而导致当年的《暗黑3》胎死腹中,北方暴雪最终解散。资本的眼中只有金钱,不能下金蛋的鸡就没有利用价值。
2000年到2010年
这十年暴雪一直处于上升期,发布了《暗黑破坏神-毁灭之王》资料片,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,《魔兽世界》以及后续的资料片,《星际争霸2》,这十年,暴雪依靠《魔兽》这个顶级IP挣得真是盆满钵满的,所以他没有压力,可以全身心的投入到研发中去。10年当《巫妖王之怒》正式上线国内,整个《魔兽世界》迎来了前所未有的高度。这十年暴雪因为不断上涨的收入,似乎被没有太多被资本操控,但是从那之后的近十年,你不能说暴雪做的不够好,但是你总会发现,他的轨道总是不那么正,似乎偏离了重心。
2011年到2021年
这十年暴雪发布了《暗黑破坏神3》,《星际争霸2》的资料片,《炉石传说》,《风暴英雄》,《守望先锋》等一系列游戏。也放弃了很多开发中的项目,像《Titan》,《魔兽争霸IV》。
随着时代的变迁,RTS游戏成为了历史的弃儿,尽管RTS的比赛让人热血沸腾,他也承载着无数电竞玩家最初的梦想与回忆,但是相比于《DOTA2》和《英雄联盟》这类易上手的MOBA游戏,RTS这种既不易于上手,又难于精通的游戏无法留住普通玩家的心,《虫群之心》和《虚空之遗》在玩家心中就是一个为青春买单的产品,我看完了故事,暴雪挣到了钱,但最终《星际争霸2》成了一个终点,《魔兽争霸IV》也成为了又一个被停止的项目。当2020年10月16日暴雪宣布停止再对星际争霸更新付费内容时,最终,RTS游戏被时代落下了,他只活在了我们的心中。暴雪不是没有努力过,但是《星际2》本身的局限性来说,没有太多地方可以设置消费点,暴雪已经把他尽可能的开发出各种花钱的地方了,你无法像MOBA游戏,每个角色都单独设计一套皮肤,所以收入成了《星际2》最大的痛点,但是对于资本来说,挣得不多就是错,小色和91在张亿博《马上有饭局》里也说过这个问题,被资本裹挟下的暴雪,没有说话得能力。
2012年《暗黑破坏神3》上线,你可以说《暗黑3》不像暗黑正统续作,但是你不能说他不是一个好游戏。单单作为一个类暗黑游戏来说,他已经做得足够好了,甚至是一流,但是从这开始,暴雪就像中了魔咒一样,起点变成了终点,以高高的起点开始下落,结局总是不那么令人满意。不过对于一个买断制的游戏来说,消费点也成了《暗黑3》和《星际2》一样痛点,只卖一次不足以满足资本的大胃口,而每年服务器的费用又成了一个持续投入的无形压力,《暗黑3》曾经努力的想从国内挣一些钱,所以他做了国服特供的皮肤,但是这种微乎其微的收入难以让股东们满意。时至今日他还在以自己的方式执拗的活着,仍旧在更新,仍旧在修补。所以你能说他不好吗?
《炉石传说》可能是暴雪近10年唯一一个让股东满意的游戏,他的出现引领了整个卡牌游戏的崛起,之前没有人尝试过卡牌的电子版应该怎么做,毕竟实体卡有收藏价值,但是虚拟卡牌应该解决的问题有一大堆,但是《炉石》做到了,他不光成功了,还成为了业界的标杆,打不过的最终都只能加入其中。我相信肯定不止一个人想过重复卡牌应该如果回收,但是没有一个人敢尝试做出来,但是暴雪他做了,他不怕压力的尝试,所以他成功了,这可能就是暴雪的魅力之一吧。《炉石》现在持续的为暴雪输送金钱,是暴雪的一大收入来源,之所以这次暴雪封禁玩家获得奖励的途径,就是因为玩家一旦能免费获得高昂的收益,他的消费动力就小了,甚至是不消费,那暴雪做的佣兵战纪增加收入的可能就失败了,可能今年相关的KPI都完不成了,所以他必须斩断这条免费奖励的链条,让玩家再回到消费的正轨上。那你说这是谁的原因,当然是资本。
在这之后暴雪似乎还是那个暴雪,你说他不出精品,但是他的每一个游戏都引领这个游戏界的浪潮,可都没能走到最后。《风暴英雄》可能就是暴雪失败的开始吧,你说他好,但是他确实不够好,你说他不好,但是他确实让人眼前一亮,《风暴》的不温不火是游戏本身的问题,底层逻辑就错了,只改外表是没用的,他最大的问题就是限制了英雄的多样性,当年的暴雪将创造性给了玩家,可如今的暴雪却自己丢失了创造性,《风暴》本来可以是暴雪制霸MOBA类游戏的关键,但是他先错过了《DOTA》这个顶级IP,又自己瞎搞没能把握住这个机会,如果他能做的不那么另类,最起码会是《DOTA2》《LOL》《风暴英雄》的三足鼎立之势。就以挣钱来说,《风暴》的能力一定不会输给其他两个游戏,但是他的另类让他最终只能接受失败的命运。
《守望先锋》作为《Titan》的遗作,从这个游戏我们不难看出暴雪对于《Titan》的投入有多大,又有多少信心在这上边,但是最终没能出现在我们的眼前,让人不免遗憾。可只是《Titan》一部分的《守望》也让玩家欣喜不已,一个又需要买断,还需要消费买皮肤的游戏来说,《守望》的成功是让人疯狂,而之后的一系列操作也让《守望》大火了一把。就像《炉石》一样,《守望先锋》让类《军团要塞》游戏风光了一把,在他上市以后,游戏公司也都跟风做起了类似的游戏,让FPS游戏在沉寂多年以后又呈现在玩家的面前。可《守望》的没落就在一瞬间,有外部因素,也有自身因素。外部因素,大逃杀类的游戏崛起,16年刚上线的《守望》并没有太多压力,当时的《H1Z1》大逃杀模式也没能阻拦他的崛起,但是转年的3月《PUBG》的上线成为了《守望》的梦魇,一时间所有的资本都冲向了这款游戏,玩家的目光也从《守望》身上转移了。而《守望》自身的原因也是杀死自己的最大因素,《守望》的平衡一直都是一个被玩家诟病的问题,暴雪在做平衡的时候不是关心普通玩家的数据,只关注于顶级玩家的游戏感受,这就成了一个无法逾越的障碍,普通玩家被某几个英雄虐的死去活来,但是官方还在不断的加强他们,而那些本应该增强的英雄却还在一个劲的削弱,延续了几个版本的303阵型让游戏失去了乐趣,成为了只要能上分其他无所谓的状态,而暴雪为了改变303阵型,又一次给出了昏招,限制玩家的选择类型。尽管《守望》本身的挣钱能力不俗,但是他成为了下一个《风暴》,终究是没能走向最后。
《魔兽世界》在80级之后的版本中,可谓是越来越乱来,不光不断的炒冷饭,编剧们写的剧本也越来越让人看不懂,而且还一个劲的吃书,不断试探玩家的底线,一点一点的消磨了玩家的耐心,而点卡变月卡的行为,使得原本还想体验剧情的玩家被拒之门外,《魔兽世界》只是活在心里的那个游戏,再也没有上线游玩的冲动。不过相对于其他游戏来说,《魔兽世界》的收入目测还是非常可观的,只是,一个16年的老游戏,他的光明也越来越暗了。
而重置版的三个游戏,也是喜忧参半,虽然他满足了玩家的心,但也只是玩家还了愿,暴雪挣了钱,但是不过都是资本的胜利。
结语
现如今都是手游的天下,传统PC游戏真的很难抗衡手机游戏,所以暴雪才有了做《暗黑不朽》原因,这是暴雪能做出来的选择?我看并不是,这是资本控制下的产物,面对手机游戏那巨额的收入,资本很难不心动,但是暴雪没有能直接搬到手机的游戏,而只做一个手机游戏,就像发布会那时一样被玩家喷到连说话都是错。这个世界唯一不变的就是随时在变化,《守望》被《PUBG》压得无法抬头,而《PUBG》之后有《堡垒之夜》,《APEX》,《使命召唤战区》、《超猎都市》、《逃离塔科夫》,总有后来者,暴雪的难处可能就是一种自我矛盾的表现,他想做好游戏,但是资本的压力让他不得不做出无奈的选择,所以,真的是暴雪不再出品精品游戏了嘛,他仍旧能引领这个世界,他仍能做出撼动整个游戏界的完美游戏,只是被资本裹挟下的暴雪,被逼的只能选择向金钱低头。就像麦克莫汉成立新公司以后不需要资本的投入一样,他只是不想被资本绑架了!
只希望暴雪经历改变后越来越好吧!