指针变量的定义
指针变量存储的是地址,通过它能查找到内存单元。如果把计算机内存空间比作一幢公寓,每个存储单元相当于公寓内的房间,那么地址就相当于每个房间的门牌号,而指针变量就是书写门牌号的标识牌。把地址和指针变量的值,统称为指针,在实际应用中,常把指针变量简称为指针。
指针变量定义的语法格式为:数据类型 * 指针变量名;
指针的类型
数据类型既可以是基本数据类型,也可以是用户自定义的数据类型或void类型。
例如:
int *a;//定义一个整型指针变量a
int a[5];//定义一个数组a
int *b=a;//或int *b=&a[1],定义一个指针变量b指向数组a的首地址。
//除此之外指针类型还有
void *vp;int *ip;float *ip;
指针的运算
指针变量存放的是对象的地址,对指针变量的操作实际是对指针进行运算。指针通常可以进行赋值运算、取值运算、加减运算和比较运算。
1.*运算符
在一般的算术运算中 “ * ”用做乘号;在指针的定义语句中,“ * ”用于定义指针,称为指针定义符;在程序的非指针定义语句中,“ * ”放在指针之前用于指针的间接引用,即可访问该指针所指向的对象的内容,称为间接引用运算符。
int a=10;
int*p=&a;//定义指针变量
*p=20; //取地址的值
2.指针的加减运算
指针的加减运算包括指针与整数值的加减和指针间的相减运算。
如果有指针p和正整数n,那么p±n表示指针p从当前位置向后或向前移动了n个长度为sizeof(数据类型)的存储单元,即p±n的实际值是p±n * sizeof(数据类型)
例如:
int a[8],p1,p2;
p1=&a[3];
p2=p1+4;
//p1指向a[3]的首地址,p2指向a[7]的首地址
指针与数组
指针表示数组元素
对数组元素的访问有两种形式:一种是下标形式,另一种是指针形式。
例如:
int a[80];
int *p=a;
//其中a+i和p+i都是表示第i个元素的地址
指针与函数
当需要传递的数据存放在连续的内存空间(如数组),如果采取按值传递会产生大量调用函数的开销;如果采用按地址传递就可以只传递数据的起始地址,从而减少开销提高效率,尤其当处理字符串时,采用指针做参数是最直接、效率最高的
例:查找字符串游戏
#include<stdio.h>
int fun4(char name[],char reserve[]){
//name为查找源,reserve为被查找的字符串
int times=0;
//times记录字符串出现的次数
char*p=reserve;
//定义指针变量p表示reserve的地址,方便后续表达式;
for(*name;(*name)!=NULL;name++){
if(*p==*name){
//找到搜索源的第一个字符
p++;
//如果相同,则判断下一个
if((*p)==NULL){
//进行到这一步时,说明被搜索的字符串能够在搜索源中找到
times++;
//此时记录一次
p=reserve;
//让p指向首地址,重新搜索,指导搜索源结束
}
}
else{
p=reserve;
//如果中途有一个字符与搜索源不同, 那么返回首地址重新搜索
}
}
return times;
//返回值为出现次数
}
int main()
{
char name[50];
char reserve[50];
int i;
printf("请输入字符串\n");
scanf("%s", name);
printf("请输入要查找的字符串\n");
scanf("%s",reserve);
printf("查找的单词为%s\n",reserve);
i=fun4(name,reserve);
//调用函数即可
printf("出现的次数为%d\n",i);
return 0;
}
附上效果图: