布线技巧1:建模布线原则

为什么学习布线?
好的布线方向会让我们的工作流程省时省力。


一、为什么用四边面?

  1. 非常高效,计算很快
  2. 跟细分表面和变形器的配合非常出色
  3. 主要原因:好用的特性--100%确定它的布线方向
  4. 非四边面会导致凹凸不平的表面

二、四边形的工作原理

  1. 在四边形的多边形中,切线方向是由它对面的边所决定的(其他情况会出现随机性:如插入循环边时,可能会选择相近的边)

三、极点

  1. 定义:指一个顶点连接超过5条边或者少于四条边的顶点(特例:边缘的点如果不是连接三条边就是极点)
  2. 当连续的边碰到了极点时,就会终止(双击选线的时候碰到极点就会终止掉,意味着你必须按shift进行加选剩下的线)
  3. win+shift可以找两个点之间的最短路径
  4. 如果使用扭曲变形器对这些多边形进行变形,然后加入曲面细分的话,极点所在的位置就会鼓起来(会变得十分复杂)
  5. 尽量避免极点的情况出现

四、网格边缘的切线方向

  1. 所有的边缘线会保持经过任何具有三边交汇的顶点的状态(边缘的点连接三个边的都会被快速连选,连接两个边的顶点会终止快速连选)
  2. 尽量避免在边缘的边上出现三角形(会终止边缘线的快速连选)
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