理解 Glide3+

Glide介绍

Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app。
与Square公司的picasso两个库的对比:
原文链接:http://inthecheesefactory.com/blog/get-to-know-glide-recommended-by-google/en

译文链接:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

使用

(1)导入库

在AndroidStudio(app的)上添加依赖非常简单
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
}

Glide 也支持 Maven 项目形式:
<dependency>
<groupId>com.github.bumptech.glide</groupId>
<artifactId>glide</artifactId>
<version>3.7.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.android</groupId>
<artifactId>support-v4</artifactId>
<version>r7</version>
</dependency>

Eclipse使用去下载Glide的jar在项目中使用就可以了,jar的链接https://github.com/bumptech/glide/releases

(2)基本使用

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
Glide.with(context)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.place_image)//图片加载出来前,显示的图片
.error(R.drawable.error_image)//图片加载失败后,显示的图片
.into(imageView);

图片缓存
  • 内存缓存是 Glide 默认开启的,除非你不需要,可以调用skipMemoryCache(true) 取消内存缓存。
  • 磁盘缓存也是默认开启的,也是可以关闭的 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE ) 将内存缓存和磁盘缓存都禁用.

DiskCacheStrategy 的枚举意义:
DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存全尺寸图
DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终的加载图
DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本图(默认行为)

自定义磁盘缓存
使用 DiskCacheStrategy 可以为 Glide 配置磁盘缓存

缩略图

Glide 为缩略图提供了2种不同的加载方式,比较简单的方式是调用 thumbnail() 方法,参数是 float 类型,作为其倍数大小。
加载多个图片,Glide 可以调用 .priority() 方法配合 Priority 枚举来设置图片加载的优先级。
Glide.with( context )
.load( url )
.thumbnail( 0.2f )
.priority (Priority.HIGH ) // Priority.LOW / Priority.NORMAL / Priority.HIGH / Priority.IMMEDIAT
.into( imageView );

加载动画效果

动画效果可以让图片加载变得更加的平滑,crossFade() 方法强制开启 Glide 默认的图片淡出淡入动画,crossFade() 有一个重载方法 crossFade(int duration)。可以控制动画的持续时间,单位ms。
Glide.with( context )
.load( url )
.crossFade()//或者使用 dontAnimate() 关闭动画
.thumbnail( 0.2f )
.into( imageView );

图片截切

Glide 也提供了两个类似的方法 CenterCrop() 和 FitCenter(),CenterCrop() 方法是将图片按比例缩放到足矣填充 ImageView 的尺寸,但是图片可能会显示不完整;而 FitCenter() 则是图片缩放到小于等于 ImageView 的尺寸,这样图片是显示完整了,但可能ImageView 就不会填满了
Glide.with( context )
.load( url )
.override(width,height) //这里的单位是px
.thumbnail( 0.2f )
.into( imageView );

显示 Gif 和 Video

显示 GIf 对于 Glide 来说一个比较特别的功能(至少 Picasso 暂时还不行)而且使用起来非常简单
String gifUrl = "http://i2.mhimg.com/M00/0E/AE/CgAAilTPWJ2Aa_EIACcMxiZi5xE299.gif";
Glide.with( context )
.load( gifUrl )
.asGif()
.error( R.drawable.error )
.into( imageView );
如果你想显示 Gif 但只是向现实静态的图片你就可以这么做
Glide.with( context )
.load( gifUrl )
.asBitmap()
.error( R.drawable.error )
.into( imageView );
仅仅是显示 Gif 的第一帧图像,这样就可以保证图片的正常显示了。

SimpleTarget
  private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> animation) {
    mImageView.setImageBitmap(resource);
}

};

private void loadImageSimpleTarget() {
Glide.with( thi s)
.load( mUrl )
.asBitmap()
.into( mSimpleTarget );
}

创建了一个 SimpleTarget 的对象并且实现了 onResourceReady() 方法,看方法名能知道是图片加载完之后会调用该方法,参数就有我们需要的 Bitmap 。
改变图片的大小,当原尺寸 1000x1000 的图片,我们显示的时候只需要是 500x500 的尺寸来节省时间和内存,你可以在 SimpleTarget 的回调声明中指定图片的大小。

  private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>(500,500) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> animation) {
    mImageView.setImageBitmap(resource);
}

};

ViewTarget

当我们使用 Custom View 时,Glide 并不支持加载图片到自定义 view 中的,使用 ViewTarget 更容易实现。

  public class CustomView extends FrameLayout {
  private ImageView mImageView;

public CustomView(Context context) {
    super(context);
}

public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
}

public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
}

@Override
protected void onFinishInflate() {
    super.onFinishInflate();
    mImageView = new ImageView(getContext());
    addView(mImageView , LayoutParams.MATCH_PARENT , LayoutParams.MATCH_PARENT);
}

public void setImage(Drawable drawable){
    mImageView.setImageDrawable(drawable);
}

}

上面这个例子就没有办法直接使用 .into() ,如果我们使用 ViewTarget 实现呢!

public void loadImageTarget(Context context){
CustomView mCustomView = (CustomView) findViewById(R.id.custom_view);

ViewTarget viewTarget = new ViewTarget<CustomView,GlideDrawable>( mCustomView ) {
    @Override
    public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
        this.view.setImage(resource);
    }
};

Glide.with(context)
        .load(mUrl)
        .into(viewTarget);
}

在 target 的 onResourceReady 回调方法中使用自定义 view 自己的方法去设置图片,可以看到在创建 ViewTarget 的时候传入了 CustomView 的对象。

Transformations

图片显示之前我们可能还需要对图片进行处理操作,比如:图片切圆角,灰阶处理等等;这些需求我们通过 Transformations 操作 bitmap 来实现,我们可以修改图片的任意属性:尺寸,范围,颜色,像素位置等等。
fitCenter 和 centerCrop ,这两个是 Glide 已经实现的

public class RoundTransformation extends BitmapTransformation {
      private float radius = 0f;

 public RoundTransformation(Context context) {
     this(context, 4);
}

public RoundTransformation(Context context, int px) {
    super(context);
    this.radius = px;
}

@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    return roundCrop(pool, toTransform);
}

private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
    if (source == null)
        return null;

    Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    if (result == null) {
        result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    }

    Canvas canvas = new Canvas(result);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
    paint.setAntiAlias(true);
    RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
    canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
    return result;
}

@Override
public String getId() {
    return getClass().getName() + Math.round(radius);
}

}

Modules篇

Glide 的 Module 是一个可以全局改变 Glide 的行为的东西,为了定制 Glide 的行为我们要去实现 interface GlideModule 来写我们自己的代码。
先看看 GlideBuilder 中可用的方法:
.setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)
.setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)
.setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)
.setDiskCacheService(ExecutorService service)
.setResizeService(ExecutorService service)
.setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)

  public class AppModule implements GlideModule{

       @Override
        public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
          //在 Android 中有两个主要的方法对图片进行解码:ARGB_8888 和RGB_565 。前者为每个像素使用4个字节,后者每个像素仅使用2个字节
          builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
      }

     @Override
     public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
          // todo
     }

}

可以看到 GlideModule 为我们提供了两个方法,这里我们主要使用的是 applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) , 我们自己的需要重新定义的代码写在该方法里就可以了。然后我们还需要去 AndroidManifest.xml 中使用 meta 声明我们上面实现的 Module

<application>
    <meta-data
       android:name="com.mrtrying.demoglide.module.ExampleModule"
        android:value="GlideModule" />
</application>

到这里我们就完成了 ExampleModule 的声明,Glide 将会在工作是使用我们所定义的 Module

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