昨天在写“中”的时候,脑海里一直有一个词反复出现,那就是“官逼民反”。当然这个词放在这里也许并不非常贴切,但的确有相通之处。这里的“官”指的是就游戏的官方厂商,而“民”就是游戏用户。
下面老土从网络上的文章中截取一些文字让各位看官感受一下“官”是如何逼“民”的。
最近EA推出《星球大战:前线2》因为其充满“花钱就能赢(Pay to win)”和诱人氪金性质的开箱系统在社交网络上引起了玩家们的反对浪潮。
有玩家计算出来,在此游戏中如果用户想要不充钱解锁一个英雄需要在游戏中奋战40小时;而如果想要解锁游戏中的所有物品,竟然需要长达4528小时。
而最初EA对这些问题的应答并不能让玩家满意,EA称他们希望通过这样的系统来让玩家们在解锁物品时获得“成就感”。而可笑(怕)的是氪金用户可以用金钱来“迅速达成成就感”。当然所需的金钱也是可观的,用户需要开大概3111个箱子,总价值约为2100美元(约合人民币13906元)。
于是在EA的应答之后,玩家更加愤怒了,他们在社交网站上用“差评”淹没了EA的回应。于是《星球大战:前线2》在被玩家疯狂吐槽之后,EA暂时下架了Origin上售卖的水晶(Crystal)包,但EA在公告中也称,“我们如今要花费更多时间来倾听反馈,调整和完善。目前在游戏中直接购买水晶的功能已经下线,但在我们对游戏作出修改之后,该内购功能将重新上架”。
简单说上面的故事就是,“游戏提供商将游戏玩家惹毛了,于是游戏提供商准备缓一缓”。而游戏提供商为什么会将玩家惹毛呢?原因很简单,它在努力找到玩家愿意为这款游戏付出的最大成本(多少时间,多少钱)究竟是多少!而显然EA过高的估计了用户的底线。
从用户的角度看,只要价格“合理(不同用户眼中的“合理”的差异很大)”肯定还是不愿意走歪门的。但如果用户觉得游戏提供商的价格不合理,那么“走歪门”似乎也是必然的。于是催生了“外挂”行业!
[未完待续]
今天的标题不是“下”吗?怎么还是“未完待续”?难道老土糊涂了?
没有!只是今天老土看到了一个帖子,觉得内容可以整合到这个系列帖中,所以今天就先不完结此帖了。明天再有一个“下下”才算是完结!