1 网络模型

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各层的关系
 每一个抽象层建立在低一层提供的服务上,
 并且为高一层提供服务。
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程序员重点关注
 应用层
 表示层
 会话层
 传输层
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程序员非重点关注
 网络层
 链路层
 物理层
2 TCP/IP协议
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定义
 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是Internet最基本的协议。
 把所有TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中
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- TCP 面向连接的、可靠的流协议
- UDP 面向无连接的通讯协议
- IP 在源地址和目的地址之间传送的数据包
- ICMP 控制报文协议
- IGMP internet组管理协议
- ARP 地址解析协议
- RARP 反向地址转化协议
2.1 TCP协议
2.1.1 TCP的3次握手协议

三次握手
建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。
为什么需要3次握手?
TCP是面对连接的,所以需要双方都确认连接的建立。
- 第一次握手
 客户端请求建立连接。
- 第二次握手
 服务端应答客户端,并请求建立连接。
- 第三次握手
 客户端针对服务端请求确认应答。
TCP的3次握手的漏洞
SYN洪泛攻击
- 定义 
 通过网络服务所在的端口发送大量伪造原地址的攻击报文,发送到服务端,造成服务端上的半开连接队列被占满,从而阻止其他用户进行访问。
- 原理 
 攻击者客户端利用伪造的IP地址向服务端发出请求(第一次握手),而服务端的响应(第二次握手)的报文将永远发送不到真实的客户端,服务端在等待客户端的第三次握手(永远都不会有的),服务端在等待这种半开的连接过程中消耗了资源,如果有成千上万的这种连接,主机资源将被耗尽,从而达到攻击的目的。
- 解决方案 
 1、无效连接监控释放
 2、 延缓TCB分配方法
 3、防火墙
2.1.2 TCP的4次挥手协议

四次挥手
定义
断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。
为什么需要四次挥手?
TCP是双全工(即客户端和服务器端可以相互发送和接收请求),所以需要双方都确认关闭连接。
过程
- 第一次挥手:客户端发送关闭请求
- 第二次挥手:服务端响应客户端关闭请求
- 第三次挥手:服务端发送关闭请求
- 第四次挥手:客户端发送关闭确认请求
2.1.3 TCP的通讯原理

Socket套接字
TCP用主机的IP地址加上主机上的端口号作为TCP连接的端点,这种端点就叫做套接字(socket)。
TCP缓冲区
每个TCP的Socket的内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。
阻塞模式
接收端缓冲区为空,接收端调用read方法的线程阻塞。
发送端缓冲区满了或者不够大,发送端调用write方法的线程阻塞。
TCP的可靠性与高效率
有了缓冲区之后我们怎么传输才能确保高效与可靠?
答:滑动窗口协议
TCP中的滑动窗口协议——可靠和高效的结合

滑动窗口
- 发送方和接收方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口。
- 发送方的窗口大小由接收方确认。
目的
- 确保数据不丢失
 如果发送的数据丢失了可以重新发。
- 控制发送速度
 控制发送速度,以免接收方的缓存不够大导 致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞。
2.2 HTTP

2.2.1 HTTP:***超文本传输协议,主要定义了客户端和服务端数据传输的方式。
web客户端和服务器
资源
html/文本、word、avi电影、其他资源
媒体类型
MIME类型:text/html、 image/jpeg
URI和URL
web服务器资源的名字和用于描述一个网络上资源的地址
- schema: http/https/ftp.
- host: web服务器的ip地址或者域名
- port: 服务端端口, http默认访问的端口是80
- path: 资源访问路径
- query-string: 查询参数
 方法:GET/PUT/DELETE/POST/HEAD
2.2.2 HTTP协议的报文组成
| 状态码 | 类别 | 原因 | 
|---|---|---|
| 1xx | 提示信息 | 接收的请求正在处理 | 
| 2xx | 成功 | 请求正常处理完毕 | 
| 3xx | 重定向 | 需要进行附加操作以完成请求 | 
| 4xx | 客户端错误 | 服务器无法处理请求 | 
| 5xx | 服务器端的错误 | 服务器处理请求出错 | 
请求报文
- 请求行
- 请求头
- 请求体
 响应报文
- 状态行
- 首部行
- 返回体
2.3 UDP协议
UDP
- 面向无连接的通讯协议。 
- 通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输。 
- 
因为不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。 
 报文组成
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- 源端口:源端口号,在需要对方回信时选用,不需要时可用全0。 
- 目的端口:目的端口号,这在终点交付报文时必须要使用到。 
- 长度: UDP用户数据报的长度,其最小值是8(仅有首部)。 
- 校验和:检测UDP用户数据报在传输中是否有错,有错就丢弃。 
2.4 总结


