夜里熬到快一点才睡,再次起来上厕所之前做了个丧尸梦,梦里的院子防护太薄弱,大批丧尸挤破栅栏围住了我,而我一个人无力应对也无处可逃,就这么吓醒了。可我的床下明明就藏着这么多的XX和XX,梦里的自己却一直是赤手空拳的状态,这也实在是很搞笑。估计是因为睡前看完了美剧《光环》的第二季,正好看到洪魔爆发把大部分人都感染成了丧尸才做了这个梦,虽说那种孢子寄生虫导致的感染严格来说不能算传统意义上的丧尸。
我最早是在高中时期因为电影《生化危机》开始对丧尸着迷的,那时经常做被丧尸追赶的噩梦,有时被困在家属楼里出不去,有时在上小学的那条街道上翻墙逃跑,因为我记得墙后就是部队的驻地。还有几次在梦里向邢台市的南边跑路,骑车也好翻墙也好,一直跑到我从未去过的地方。说起来我去过邢台的西郊(村里亲戚们都在西郊)和东郊还有北郊,却从没有沿市区主干道走到过南郊,但在梦里被丧尸追赶时却只会往未知的南边跑,真是件遗憾又奇怪的事。
上大学时接触了更多的丧尸电影,包括罗梅罗的经典丧尸系列和《生化危机》第三部,大二时还在网上读完了马克思·布鲁克斯的《丧尸生存手册》,从此陷入了对这个设定的疯狂迷恋。那时我见到任何疑似丧尸感染的案列和资料都非常兴奋,甚至特别渴望等级四的丧尸病毒大爆发,直到行走的尸潮彻底摧毁这个扯淡的世界,而且总以为自己在这样的末世里会是活到最后的主角,当然必然还有一位手持武士刀而且对我一心一意的性感美女陪在身边,因此上自习时都在偷偷写作这样一部末世小说。但不知为什么,尽管我做过无数个丧尸梦,可直到现在这样的美女都从未在梦里出现过。那时我还接触了刚刚起步的打丧尸游戏,但除了《重返德军总部》的地下古墓情节、《光环》游戏前两部的洪魔情节和制作粗糙的《丧尸之地》外就再找不到可玩的了——《丧尸围城》这种日式割草游戏不合我胃口,而不带机瞄的《半条命2》和《求生之路》则是毕业工作后才开始玩的,画面现在看起来早已过时。至于前段时间一直玩的《纳粹僵尸部队》和《僵尸世界大战》倒是满足了我的大部分期待,但可惜的是依然没有机瞄,开枪时总是少了那么点感觉。
这十几年是丧尸游戏大爆发的时期,主要是动作射击和生存经营类,还有两者兼顾的,第一和第三人称的都有,也有个别即时战略和回合制RPG的丧尸游戏。只是我已经没多少玩新游戏的激情了,收藏的这些游戏都一直躺在硬盘里休眠。大学期间开始追的经典美漫《行尸走肉》后来拍成了火爆一时的美剧,后面烂尾的几季我还没看,另外还出了好几部同名游戏,但大多比较失败。至于国内那些丧尸末日类的网文基本都没法看,文笔稀烂不说情节还很荒诞,毕竟环境不同于美国,你不可能在现实中随意搞到武器,更不用说最后编不下去就统统变成异能类的玄幻作品了。我最喜欢的一本丧尸末日小说依然是马克思·布鲁克斯的《僵尸世界大战》,也就是同名电影和游戏的原作,也是一部正儿八经的文学作品,但因为内容敏感的原因无法在国内出版。不过布拉德·皮特主演的那部电影是纯动作性的,远不如原著内涵深刻,而游戏剧情则融合了电影和小说的长处,非常值得一玩。不过我最爱的丧尸作品当属一部日式AVG叙事游戏《末世孤雄》,LSP们千万不要错过,有福利哦。
顺带一提,《僵尸世界大战》这部小说是虚构的未来采访体,以僵尸世界大战结束十年后一个记者的采访为主线,讲述世界各地的幸存者们对过去那场人与丧尸的全球战争的回忆以及各自的逃生经历。这种新颖的叙述视角让我很受启发。
我想丧尸题材之所以这么吸引人,一方面是这个设定可以充分激发人性的善恶,毕竟在一个法律和秩序都已崩溃的世界里你是彻底的自由人,社会又回到了暴力决定一切的丛林状态。而当你在乎的人被丧尸咬伤,甚至变异后要袭击你时,你会怎么做?在生存资源极度匮乏并随时可能被丧尸围困的情况下,当有其他生存者需要帮助时,满是戒心的你又会怎么做呢?你会为了自己的生存而去抢劫、陷害甚至杀害他人吗?你的幸存者集体该如何管理,成员们又该如何相处呢?其次就是已经死去的活动尸体可以完全卸去生者的道德顾虑,使其可以尽情释放暴力而不用遭受审查限制和良心上的谴责——当然这一点对故事外的读者和观众们也同样适用,特别是当你之前讨厌的人变成丧尸后,用你喜欢的方式将其干掉肯定是一件很爽很泄愤的事。这些情节都是丧尸题材里最常见的套路。不过现在人到中年的我已经不再渴望丧尸末日了,哪怕没有家庭的牵挂也不那么想了,更不会幻想在我暗恋的那些美女变成丧尸后去找到它们,逮回来拴住再XX了——虽然这个世界依然很糟糕,但毕竟还有很多美好的事物,起码现在的生活还算舒服。至于那个满是尸臭的死去的世界,那个无比自由却又危险重重、只能在其间艰难求存的世界,还是只存在于梦境和意淫的作品中好了。