浏览器加载机制
一、如何异步加载脚本
使用defer
或async
:
-
defer
:有顺序的,等文档读取和解析完成之后,再开始解析脚本。 -
async
:不保证顺序,读取和解析文档的过程会和解析脚本的过程同时进行。
二、ES浏览器脚本语言标准
国际标准化组织ECMA(European Computer Manufacturers Association)规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript。
- ES3: 就是1999年12月发布的ECMAScript 3.0版,成为JavaScript的通行标准,得到了广泛支持。
- ES4:2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,对3.0版做了大幅升级。草案发布后,由于4.0版的目标过于激进,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。
- ES5:2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发(即废除了这个版本),将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5就是 ES5。
- ES6:Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6也就是ES6。
三、浏览器渲染机制
- 浏览器通过请求的URL进行域名解析,向服务器发起请求,接收文件(HTML、CSS、JS、Images等等)。
- HTML文件加载后,开始构建DOM Tree。
- CSS样式文件加载后,开始解析和构建CSS Rule Tree。
- 浏览器引擎通过DOM Tree和CSS Rule Tree构建Rendering Tree。
- 在构建Rendering Tree的同时,生成Javascript脚本文件,加载后,通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。
- 最终通过调用Native GUI的API绘制网页画面,称为Paint。
四、repaint与reflow的区别
-
repaint
:当元素改变时,元素在页面当中的位置(比如background-color
、border-color
、visibility
等)没有发生变化,浏览器仅仅会应用新的样式重绘此元素。repaint过程可以不发生reflow。 -
reflow
:当元素改变时,文档内容\结构、元素位置、几何尺寸也发生变化,浏览器需要对页面进行重新布局。reflow过程一般都伴随着repaint。
五、白屏与FOUC的区别
- 白屏:有的浏览器的渲染引擎是需要等待CSS加载完成之后,对HTML元素进行渲染和展示的,那么在CSS加载完成之前,页面上不有任何信息,这种现象称为白屏(谷歌Chrome和苹果Safari)
- FOUC(无样式内容闪烁):有的浏览器是先对HTML元素进行展示,然后等待CSS加载完成之后重新对样式进行修改,那么在CSS加载完之前,会首先在页面上显示没有任何CSS渲染的信息,这种现象称为FOUC(IE和Firefox火狐)。