多线程的概念

一、进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

二、线程

  1. 基本概念
  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  • 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  1. 线程的串行
  • 1个线程中任务的执行是串行的
  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

三、多线程

  1. 基本概念
  • 即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  1. 线程的并行
  • 并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C
  1. 多线程并发执行的原理
  • 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  1. 多线程优缺点
  • 优点:
    能适当提高程序的执行效率;
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。
  • 缺点
    开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能;
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;
    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。

四、多线程在iOS开发中的应用

  1. 主线程
  • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
  • 作用:刷新显示UI,处理UI事件
  1. 使用注意
  • 不要将耗时操作放到主线程中去处理,因为会卡住线程
  • 和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理

五、iOS中多线程的实现方案

  1. pthread
  • 一套通用的多线程API
  • 适用于Unix\Linux\Windows等系统
  • 跨平台\可移植
  • 使用难度大
  • 使用语言:c语言
  • 线程生命周期:由程序员进行管理
  1. NSThread
  • 使用更加面向对象
  • 简单易用,可直接操作线程对象
  • 使用语言:OC语言
  • 线程生命周期:由程序员进行管理
  1. GCD
  • 旨在替代NSThread等线程技术
  • 充分利用设备的多核(自动)
  • 使用语言:C语言
  • 线程生命周期:自动管理
  1. NSOperation
  • 基于GCD(底层是GCD)
  • 比GCD多了一些更简单实用的功能
  • 使用更加面向对象
  • 使用语言:OC语言
  • 线程生命周期:自动管理
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