Unity3D网格组件之网格过滤器和渲染器(十四)

本节要点

#1.网格过滤器组件

1.简介

网格过滤器:Mesh Filter。

该组件只有一个“Mesh”属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。

Mesh:网格,也就是模型。

#2.网格渲染器组件

1.简介

网格渲染器:Mesh Renderer。

该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。

2.属性

Cast Shadows [投射阴影]

On:开启阴影显示

Off:关闭阴影显示
Receive Shadows [接收阴影]

选中就是接收

不选中就是不接收

Materials [材质球]

用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh)。

我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上。

场景视图

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