1.网格过滤器组件
-
简介
网格过滤器:Mesh Filter。
该组件只有一个“Mesh”属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。
Mesh:网格,也就是模型。
16.2 网格渲染器组件
-
简介
网格渲染器:Mesh Renderer。
该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件给物体套层皮,模物体就不会显示。 - 主要属性
属性 | 选项与效果 |
---|---|
Cast Shadows [投射阴影] | On:开启自身阴影显示 ;Off:关闭自身阴影显示 ;Two sided:以允许表面的两面都投射阴影(此时,背面剔除被忽略);Shadows Only :只产生阴影,而游戏对象不可见。 |
Receive Shadows [接收阴影] | 选中就是接收别的物体照射到该物体身上的阴影,不选中就是不接收 |
Materials [材质球] | 用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh) |
其中关于Two sided 选项的详细讲解转载自 百度网友654老四的回答
这个是针对半封闭的凹凸物体,比如茶杯,普通的光照渲染,都沿表面法线向里投射阴影。如果你选择two sided模式,同时会沿着法线的反向向内部投射阴影。
在这里插入图片描述
注:我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是给了这个组件的Materials [材质球] 属性。