setState()更新数据
-
setState()
更新数据是异步的 - 注意:使用该语法,后面的
setState
不要依赖前面setState
的值 - 多次调用
setState
,只会触发一次render
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends React.Component {
state = {
count: 1
}
handleClick = () => {
// 此处,更新state
// 注意:异步更新数据的!!!
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count:', this.state.count) // 1
this.setState({
count: this.state.count + 1 // 1 + 1
})
console.log('count:', this.state.count) // 1
}
render() {
console.log('render')
return (
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
setState()推荐语法
- 基础语法:
this.setState((state, props) => {
return {
count: state.count + 1
}
})
console.log(this.state.count) // 1
- 完整代码:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
setState() 推荐语法
*/
class App extends React.Component {
state = {
count: 1
}
handleClick = () => {
// 推荐语法:
// 注意:这种语法也是异步更新state的!
this.setState((state, props) => {
return {
count: state.count + 1 // 1 + 1
}
})
this.setState((state, props) => {
console.log('第二次调用:', state)
return {
count: state.count + 1
}
})
console.log('count:', this.state.count) // 1
}
render() {
return (
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
setState()第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法:
setState(update[,callback])
this.setState(
(state, props) => {},
() => {console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行')}
)
例子:
this.setState(
(state, props) => {},
() => {
document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count
}
)
具体代码:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
setState() callback
*/
class App extends React.Component {
state = {
count: 1
}
handleClick = () => {
this.setState(
(state, props) => {
return {
count: state.count + 1
}
},
// 状态更新后并且重新渲染后,立即执行:
() => {
console.log('状态更新完成:', this.state.count) // 2
console.log(document.getElementById('title').innerText)
document.title = '更新后的count为:' + this.state.count
}
)
console.log(this.state.count) // 1
}
render() {
return (
<div>
<h1 id="title">计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
JSX语法的转化过程
- JSX仅仅是
createElement()
方法的语法糖(简化语法) - JSX语法被 @babel/preset-react 插件编译为
createElement()
方法 -
React 元素: 是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
组件更新机制
-
setState() 的两个作用
- 修改state
- 更新组件
-
过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件以其所有子组件)
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
组件更新机制
*/
import './index.css'
// 根组件
class App extends React.Component {
state = {
color: '#369'
}
getColor() {
return Math.floor(Math.random() * 256)
}
changeBG = () => {
this.setState(() => {
return {
color: `rgb(${this.getColor()}, ${this.getColor()}, ${this.getColor()})`
}
})
}
render() {
console.log('根组件')
return (
<div className="app" style={{ backgroundColor: this.state.color }}>
<button onClick={this.changeBG}>根组件 - 切换颜色状态</button>
<div className="app-wrapper">
<Parent1 />
<Parent2 />
</div>
</div>
)
}
}
// ------------------------左侧---------------------------
class Parent1 extends React.Component {
state = {
count: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(state => ({ count: state.count + 1 }))
}
render() {
console.log('左侧父组件')
return (
<div className="parent">
<h2>
左侧 - 父组件1
<button onClick={this.handleClick}>点我({this.state.count})</button>
</h2>
<div className="parent-wrapper">
<Child1 />
<Child2 />
</div>
</div>
)
}
}
class Child1 extends React.Component {
render() {
console.log('左侧子组件 - 1')
return <div className="child">子组件1-1</div>
}
}
class Child2 extends React.Component {
render() {
console.log('左侧子组件 - 2')
return <div className="child">子组件1-2</div>
}
}
// ------------------------右侧---------------------------
class Parent2 extends React.Component {
state = {
count: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(state => ({ count: state.count + 1 }))
}
render() {
console.log('右侧父组件')
return (
<div className="parent">
<h2>
右侧 - 父组件2
<button onClick={this.handleClick}>点我({this.state.count})</button>
</h2>
<div className="parent-wrapper">
<Child3 />
<Child4 />
</div>
</div>
)
}
}
class Child3 extends React.Component {
render() {
console.log('右侧子组件 - 1')
return <div className="child">子组件2-1</div>
}
}
class Child4 extends React.Component {
render() {
console.log('右侧子组件 - 2')
return <div className="child">子组件2-2 </div>
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
组件性能优化
- 1.减轻state
- 减轻state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count/ 列表数据 /loading等)
- 注意:不用做渲染的数据不要放在state中
- 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放到this中
class Hello extends Component {
componentDidMount() {
// timerId存储到this中,而不是state中
this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerId)
}
render() { … }
}
- 2.避免不必要的重新渲染
- 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
- 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
- 如果避免不必要的重新渲染?
- 解决方式:使用钩子函数
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- 在这个函数中,
nextProps
和nextState
是最新的状态以及属性
- 在这个函数中,
- 作用:这个函数有返回值,如果返回true,代表需要重新渲染,如果返回false,代表不需要重新渲染
- 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行
(shouldComponentUpdate => render)
class Hello extends Component {
shouldComponentUpdate() {
// 根据条件,决定是否重新渲染组件
return false
}
render() {…}
}
随机数案例 如果随机获取的数值和之上一次一样不更新组件否则就更新
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
组件性能优化:
*/
// 生成随机数
class App extends React.Component {
state = {
number: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(() => {
return {
number: 1
}
})
}
// 因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,此时,不需要重新渲染
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('最新状态:', nextState, ', 当前状态:', this.state)
return nextState.number !== this.state.number
// if (nextState.number !== this.state.number) {
// return true
// }
// return false
// if (nextState.number === this.state.number) {
// return false
// }
// return true
}
render() {
console.log('render')
return (
<div>
<h1>随机数:{this.state.number}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
- nextprops:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
组件性能优化:
*/
// 生成随机数
class App extends React.Component {
state = {
number: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(() => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 3)
}
})
}
// 因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,此时,不需要重新渲染
// shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// console.log('最新状态:', nextState, ', 当前状态:', this.state)
// return nextState.number !== this.state.number
// }
render() {
// console.log('render')
return (
<div>
<NumberBox number={this.state.number} />
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
class NumberBox extends React.Component {
shouldComponentUpdate(nextProps) {
console.log('最新props:', nextProps, ', 当前props:', this.props)
// 如果前后两次的number值相同,就返回false,不更新组件
return nextProps.number !== this.props.number
// if (nextProps.number === this.props.number) {
// return false
// }
// return true
}
render() {
console.log('子组件中的render')
return <h1>随机数:{this.props.number}</h1>
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
纯组件
作用以及使用
- 纯组件:
PureComponent
与React.Componen
t 功能相似 - 区别:
PureComponent
内部自动实现了shouldComponentUpdate
钩子,不需要手动比较 - 原理:纯组件内部通过分别比对前后两次 props和state的值,来决定是否重新渲染组件
class Hello extends React.PureComponent {
render() {
return (
<div>纯组件</div>
)
}
}
- 实现原理
- 说明:纯组件内部的对比是
shallow compare(浅层对比)
- 对于值类型来说:比较两个值是否相同
const obj = { number: 0 }
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
- 引用类型:只比对对象的引用地址是否相同
state = { obj: { number: 0 } }
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState({ obj: state.obj })
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件
- 注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据
// 正确!创建新数据
const newObj = {...state.obj, number: 2}
setState({ obj: newObj })
// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState({
list: [...this.state.list, {新数据}]
})
案例:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
组件性能优化:
*/
// 引用类型:
const obj = { number: 0 }
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
// 生成随机数
class App extends React.PureComponent {
state = {
obj: {
number: 0
}
}
handleClick = () => {
// 正确做法:创建新对象
const newObj = { ...this.state.obj, number: Math.floor(Math.random() * 3) }
this.setState(() => {
return {
obj: newObj
}
})
// 错误演示:直接修改原始对象中属性的值
/* const newObj = this.state.obj
newObj.number = Math.floor(Math.random() * 3)
this.setState(() => {
return {
obj: newObj
}
}) */
}
render() {
console.log('父组件重新render')
return (
<div>
<h1>随机数:{this.state.obj.number}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
虚拟 DOM 和 Diff 算法
- React更新视图的思想是:只要state变化就重新渲染视图
- 特点:思路非常清晰
- 问题:组件中只有一个DOM元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染吗? 不是这样的
- 理想状态:部分更新,只更新变化的地方
- React运用的核心点就是 虚拟DOM 配合 Diff 算法
虚拟DOM
虚拟 DOM:本质上就是一个 JS 对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)。
Diff算法
执行过程
- 初次渲染时,React会根据初始化的state(model),创建一个
虚拟DOM对象(树)
- 根据虚拟DOM生成真正的DOM,渲染到页面
- 当数据变化后(setState()),会重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)
- 与上一次得到的虚拟DOM对象,使用
Diff算法
比对(找不同),得到需要更新的内容 - 最终,React只将
变化的内容
更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面
代码演示:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
虚拟DOM 和 Diff算法
*/
// 生成随机数
class App extends React.PureComponent {
state = {
number: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(() => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 2)
}
})
}
// render方法调用并不意味着浏览器中的重新渲染!!!
// render方法调用仅仅说明要进行diff
render() {
const el = (
<div>
<h1>随机数:</h1>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
console.log(el)
return el
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))