游戏里要个简单飘扬的旗帜,以前老用3Dmax做好动画后导FBX来用
现在换换思路,直接写个Shader来实现效果(PBR)
记录下过程:
1:自身Y轴动画链接给 Vertex Position
2:Sine动画
3:锁定轴
4:锁轴后加Sin动画
5:添加旗帜贴图 链接给 Albedo
6:加点破碎效果链接给AlphaClipThreshold
然后把旗帜飘扬相关的参数开放出来
整体流程:
游戏里要个简单飘扬的旗帜,以前老用3Dmax做好动画后导FBX来用
现在换换思路,直接写个Shader来实现效果(PBR)
记录下过程:
1:自身Y轴动画链接给 Vertex Position
2:Sine动画
3:锁定轴
4:锁轴后加Sin动画
5:添加旗帜贴图 链接给 Albedo
6:加点破碎效果链接给AlphaClipThreshold
然后把旗帜飘扬相关的参数开放出来
整体流程: