一、Unity中的路径变量
- Application.dataPath
应用数据文件夹的路径,只读。 - Application.streamingAssetsPath
应用的流式数据缓存目录,该目录下可以保存一些外部数据文件。 - Application.temporaryCachePath
设备的临时数据缓存目录。 - Application.persistentDataPath
iOS/Android设备中的持久化数据存储目录,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件,该目录下的文件不会因为App升级而删除。
二、不同平台下的路径
| 路径变量 | Windows | Android | iOS |
| :------------ | :---------------- | :------------ | :---------- | :---------- |
| Application.dataPath | 应用的路径/appname _Data | /data/app/package name-1/base.apk | /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data |
| Application.streamingAssetsPath | 应用路径/appname _Data /StreamingAssets | jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets | /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw |
| Application.temporaryCachePath | C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name | Internal Only: /data/user/0/package name/cache External(SDCard): /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache | /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches |
| Application.persistentDataPath | C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name | Internal Only: /data/user/0/ package name/files External(SDCard): /storage/emulated/0/Android/data/package name/files | /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents |
说明:Android平台下的路径会根据SD卡的访问权限不同而不同。至于iOS有没有类似的情况,由于没有相关设备,暂时没有测试。有条件的朋友可以帮我测试一下,我用5.3.4f1版本的Unity写了个简单的测试程序,项目链接:http://pan.baidu.com/s/1gfqmORh。 欢迎测试反馈,不胜感激!
三、常用工具方法
/// <summary>
/// 获取不同平台的流式加载路径
/// </summary>
/// <param name="filename">文件名</param>
/// <returns></returns>
public static string GetStreamingFilePath(string filename)
{
string path = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer ||
Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
{
path = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + filename;
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
path = Application.dataPath + "/Raw/" + filename;
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + filename;
}
else
{
path = Application.dataPath + "/config/" + filename;
}
return path;
}
/// <summary>
/// 获取不同平台的持久化数据存储路径
/// </summary>
/// <param name="filename">文件名</param>
/// <returns></returns>
public static string GetPersistentFilePath(string filename)
{
string filepath = Application.persistentDataPath + "/" + filename;
#if UNITY_IPHONE
// Set file flag to be excluded from iCloud/iTunes backup.
UnityEngine.iOS.Device.SetNoBackupFlag(filepath);
#endif
return filepath;
}
四、参考文献
本文作者: Sheh伟伟
本文链接: http://davidsheh.github.io/2017/02/09/Unity路径的相关总结/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 3.0 许可协议。转载请注明出处!