最近在学习Go语言,利用之前的项目作为案例进行重构。项目背景:php提供TCP服务,硬件连接服务器需要处理信息,然后将处理的信息在发送客户端,客户端拿到信息展示给用户。第一种方案客户端对发送信息的接口进行轮询,检查硬件是否有信息返回,这样不好太浪费资源;第二种方案采用websocket将信息主动发送给客户端,客户端做后续的展示和处理工作;所以最终采用websocket。PHP实现websocket采用GatewayWorker,经过商业论证还是很稳定的。
在用Go语言重构项目的时候,需要用Go重新搭建Websocket,去网上查了一些资料,利用gorilla/websocket在嵌套web框架就可以实现websocket,目前采用Go语言的iris Web框架,接下来就说说我是怎么实现的。
说明
首先我们要理解这个过程是怎么实现的,其实就是以下几个过程:
1、首先要创建连接;
2、为连接的客户端绑定id,让它具有唯一的标识;
3、确认客户端要发送给谁,在他们传送信息的时候,对于Go语言来说需要为他俩创建一个通道(chan)进行传递信息;
4、将信息发送给指定的用户,这个过程其实就是一个用户将信息发送给通道,让另一个用户去读取,最终实现发送和接收信息的流程。
提示:对于多个用户来说需要使用map集合来保存连接对象和绑定唯一标识的关系。
初始化操作
var (
upgrader = websocket.Upgrader{ //对websocket做一些初始化
WriteBufferSize: 10240,
ReadBufferSize: 10240,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { //允许跨域
return true
},
}
Clients = make(map[string]*Client)
)
type Client struct {
client *websocket.Conn //websocket连接
Broadcast chan *BroadcastMessageType // websocket连接传输数据的通道
}
type BroadcastMessageType struct {
To string //发给谁
Msg []byte //发送的内容
MsgType int //发送内容的类型
}
//服务端接收信息,要发送给指定的用户
type ReceiveMsgType struct {
FromUser string `json:"fromUser"`
ToUser string `json:"toUser"`
Content string `json:"content"`
ContentType int `json:"contentType"`
}
封装返回的信息
//websocket返回
type SocketReturnValue struct {
CallbackName string `json:"callbackName"`
JsonResponse string `json:"jsonResponse"`
}
//websocket响应,这块的响应是为返回JsonResponse做扩展,可以返回你想要的各种数据
type ReturnConn struct {
ConnId string `json:"connId"`
}
发送信息
//发送信息
func (c *Client) SendMessage() {
for {
select {
case data := <-c.Broadcast:
toClient := Clients["websocket"] //要发送给谁
err := toClient.client.WriteMessage(websocket.TextMessage, data.Msg)
if err != nil {
golog.Error(err)
}
}
}
}
接收信息
func (c *Client) ReceiveMessage() {
for {
_, msg, err := c.client.ReadMessage()
var receiveType ReceiveMsgType
if err != nil || len(msg) == 0 {
golog.Error(err)
return
}
returnValue := SocketReturnValue{
CallbackName: "onReceiveMsg",
JsonResponse: string(msg),
}
err = json.Unmarshal(msg, &receiveType)
res, err := json.Marshal(&returnValue)
if err != nil {
golog.Error(err)
}
message := BroadcastMessageType{
To: "websocket",
Msg: res,
MsgType: websocket.TextMessage,
}
c.Broadcast <- &message
}
}
实例化
//创建websocket
func NewSocketClient(ctx iris.Context) {
w := ctx.ResponseWriter()
r := ctx.Request()
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
golog.Error(err)
}
connId := "websocket"
newClient := Client{
client: conn,
Broadcast: make(chan *BroadcastMessageType),
}
Clients[connId] = &newClient
go newClient.SendMessage() //发送信息
go newClient.ReceiveMessage() //接收信息
returnConn := ReturnConn{ConnId: connId}
connJson, _ := json.Marshal(&returnConn)
returnValue := SocketReturnValue{
CallbackName: "onConn",
JsonResponse: string(connJson),
}
var receiveMsg ReceiveMsgType
receiveMsg.ToUser = connId
resultJson, _ := json.Marshal(returnValue)
message := BroadcastMessageType{
To: receiveMsg.ToUser,
Msg: resultJson,
MsgType: websocket.TextMessage,
}
newClient.Broadcast <- &message
}
说明:考虑到有很多用户需要连接、 发送、接收信息,这块采用GO语言的高并发特性携程进行处理。目前我实现的是单个客户端与服务端进行连接,因为之前的项目的架构师服务端和客户端在同一台主机上,所以不涉及多用户。这块有个改进的方案:因为websocket嵌套在Web框架里面(参考下面的启动服务),所以每次连接是将当前的用户名传过来,将用户的信息以及连接唯一ID存放在数据库当中,这样可以扩展为多人的在线聊天室。可以扩展为好友聊天的形式
启动
//启动服务
func RunWebsocket(app *iris.Application) {
app.Get("/socket", NewSocketClient)
}
以上就是实现websocket的全部过程,欢迎大家进行分讨论