最近试着学了学blender,感觉确实比C4D更容易上手一些,并且因为blender是开源的,所以用起来也更方便一点。
窗口组织
打开以后界面大概是这样的,上面这一排我理解的是软件自带的一些默认布局方式,比如他觉得你在渲染时应该会想要这样。
但其实每个布局都可以看看成多个子页面的排列组合,而每个子页面都只能是下面这些中的一个,但可以随时点左上角切换。
包括右边的物体列表和设置那些也是。
在两个子页面的交界处可以左键改变分界线的位置,或者右键合并两个子页面。每个子页面的左上角鼠标上去会变成一个十字,左键拖动会拖出来一个子页面。
所以就可以自己随便改布局了。
选项
在子页面激活的时候按n
可以唤出这个子页面的一些设置。
特别是在3D视图的时候唤出以后在这里有一个选项
把这个点上以后,可以按小键盘的
0
查看摄像机的视角后,直接中间拖动页面,相机会跟随视角移动。
快捷键
视角
小键盘的7 8 4 6 1 2 3
都是用来切换特定视角的,9是旋转180度
鼠标中键旋转视角
shift+中键 移动视角
物体
选中一个物体后按g r s
分别可以移动、旋转、缩放物体,在每个过程中按下x y z
会沿指定轴操作,按鼠标中键也有类似效果。
shift+A
是调出添加的菜单,在材质节点或者3D视图都是。
3D视图
这里可以改变物体渲染方式,最右边那个会实时渲染光线和材质,右数第二个只有材质。
渲染器选择
在属性这个子页面,可以更改渲染器,Eevee一般是用来建模的时候用,Cycles是渲染的时候,选中Cycles后可以改成GPU渲染。