第一批区块链游戏陆续倒下,但区块链+游戏还有这几种可能性

近日国内也有媒体报道青蛙dog、乐狗云等区块链游戏项目倒闭、关停的消息。回

头看看,一度成为标杆的《CyptoKitties》爆出成交价新高也已是数月之前。

从前景无限到短期出现颓势。第一批产品或团队的倒下,是因为现阶段区块链+游

戏为时尚早,还是仅仅因为他们没有找对方向?其中的原因和由此引出的其他可 

能性,都值得我们思考。

类型单一、画像不清,区块链游戏没人玩

一些团队在区块链+游戏方向先行试水没有成功,也显露出了现阶段区块链游戏面

临的困境。在葡萄君看来,困难主要集中在几个方面:其一是产品类型过于单

一,多数都是以近似《CryptoKitties》的形态出现,缺乏品类开创性;其二是用

户画像不够明晰,面向币圈用户还是游戏圈用户,区块链产品只能偏重其一;此

外,国内政策对ICO的禁令,也会影响到产品变现或用户积极性等因素。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新

型应用模式。区块链技术采用高冗余分布式共识,使得用户的隐私信息、个人财

产难以被泄露或盗取。这就为交易/交换玩法提供了优势条件。

最先尝试结合游戏元素的《CryptoKitties》利用到了区块链技术的部分优势。比

如通过区块链技术的加密优势,《CryptoKitties》让用户安全地持有“猫咪宠

物”这一资产。同时配对、繁殖能产出新的猫咪。基于区块链的运作机制,个体

猫咪有独一无二、不可复制的属性,使得此类资产在某些组合下形成高稀有度,

从而卖出高价。

这也是目前此类区块链游戏的基础形式。《CryptoKitties》上线三个月内销售额

就接近4万以太币(合人民币1亿元以上),产品火爆之后国内公司纷纷效仿。网

易推出了《网易招财猫》、百度推出了《莱茨狗》、蓝港宣布与美国公司联合研

发《加密狗》。除了不涉及直接法币交易外,上述产品与《CryptoKitties》大同

小异:其中的宠物都具备唯一性、且价值与稀有度相关;可通过配对等方式产出

新的个体。不过除了这一批产品公布时有媒体的集中报道外,后续鲜有新的动

态,也没有见到国内游其他品类的区块链游戏集中出现。

如此集中的跟进不由得让人质疑,在不开放相应交易的前提下,能吸引到足够的

用户参与其中吗?这其实也就说到了第二个问题,区块链游戏到底做给谁——是

币圈玩家,还是游戏用户?

作为新兴技术,区块链在各个应用的方向都容易受到较高的关注。

《CryptoKitties》建立在以太坊(Ethereum)平台上,通过以太币实现交易(以

太币是目前价值仅次于比特币、市值第二高的加密货币),其宠物资产卖出百万

美元高价的现象,曾引起媒体的广泛报道。

作为游戏,《CryptoKitties》和一众模仿者没有太多游戏性可言,核心玩法简单

至极。虽然一度造成以太坊拥堵,但其目前的DAU也只有1500左右,显然不能算作

一款成功的游戏产品。大家更看重它的与数字货币的联系,这使其看起来更像是

面向币圈受众的。

不过如果要面向币圈受众,相比常规炒币的项目,宠物类产品也没有表现出额外

优势。尤其在国内虚拟货币还要受到ICO禁令的限制,产品变现、用户交易热情都

会受到影响。从活跃数据滑落、部分项目关闭的情况来看,区块链养宠物这一

众“类CryptoKitties”游戏,显然难以成为“区块链+游戏”的主流形态。近期

也有消息称网易《星球》游戏中的“黑钻”价格下跌九成,一时间,似乎区块链

+游戏找不到合适的方向了。

区块链+游戏还有哪些可能性

尽管区块链养宠物等形式存在一些缺陷,但区块链技术具备的多种优势,都有机

会对游戏内容、用户行为乃至产业结构产生影响。与专属宠物的原理类似,区块

链技术同样可以用来制作玩家个性化内容(想想看个人专属的英雄皮肤?);再

如区块链记账更为透明、安全的特点也可以为交易平台所用。

基于已经发布的白皮书或是出现的实例,我们能看到区块链+游戏已经在做的一些

尝试。

1. 特色DLC/其他玩家专属内容

区块链宠物没能聚集大量游戏玩家,不过其中强调的“唯一性”和“用户专属”

依然能够成为吸引游戏用户的特质。

前几日,欧美大厂育碧就宣布进军区块链业务,并基于相关技术探索专属DLC和数

字财产保护类的应用。育碧的一位高管Lidwine Sauer指出了区块链这方面的优

势:它让用户能够拥有独一无二的数字收藏品、无法复制并且100%归用户所有。

她还举了《星链:阿特拉斯之战》的例子——游戏中的飞船由玩家在现实世界的

模型所创造,每一艘飞船都具有唯一性并且能体现到游戏中。而借助区块链技

术,玩家可以有更多的自主创造空间。这在重视收藏交换或是重视外观展现的品

类上都有一定的应用前景,比如类似《炉石传说》《万智牌》的TCG/CCG游戏,再

如《英雄联盟》《DOTA2》等MOBA游戏。

从这样的游戏需求去反推,区块链宠物类并非完全不可行。如果绑定强力IP,势

必会有截然不同的境遇。比如说养一只其他人都没有的Pokemon、抓一条《魔兽世

界》里的龙,先不考虑实现难度,这样的宠物是不是至少听起来很诱人?

2. 优化棋牌、答题等品类的信任机制

历史悠久的棋牌游戏和去年刚兴起的答题游戏,都面临着一个共同的问题,即用

户对于运营方的信任问题。比如,邀请我的好友是真人还是AI?你所说的100万奖

金池是不是真的有这么多人来分?这也是相关受众的核心痛点之一。

区块链技术中应用到的去中介化、智能合约都对解决信任问题有积极作用。如果

运营方做到相应部分的数据上链,更能方便玩家看到一起分100万答题奖金的究竟

是10万人还是10人、厂商的宣传是否只是噱头。在此之上的透明度也能成为博

彩、答题产品的重要卖点。

3. 玩家数字资产交易平台

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