【原文】Unity基础教程-对象管理(二)——对象多样化(Fabricating Shapes) - 知乎 (zhihu.com)
Unity中访问Renderer的material属性会给你额外创建一个材质实例,这样会增加一次渲染影响性能,但是有时又需要单独修改一个材质的参数,这种情况就可以使用Renderer的SetPropertyBlock。
MaterialPropertyBlock matPropertyBlock =new MaterialPropertyBlock();
meshRenderer.GetPropertyBlock(matPropertyBlock);
matPropertyBlock.SetFloat("Brightness",0.5f);
meshRenderer.SetPropertyBlock(matPropertyBlock);