240 发简信
IP属地:四川
  • Resize,w 360,h 240
    基于C#热更的Unity游戏开发套件「ZeroGameKit」

    简介 「ZeroGameKit」和「Zero」的关系 「Zero」是一个轻量级的游戏开发框架,支持ILruntime的C#代码热更方案,为游戏开...

  • [UGUI] Text组件顶点数据包含字符'\r'

    因为Unity2019开始,Text中的顶点信息进行了优化,富文本以及一些不可见字符不参与统计。所以我们在使用顶点数据时,也要从文本中过滤掉这些...

  • [Icon Switcher] Unity项目实现的iOS和Android平台下,应用图标切换功能的插件

    UnityIconSwitcher 【GitHub 项目地址】https://github.com/jinglikeblue/UnityIcon...

  • Unity在运行时用来初始化代码的特性标签

    如果Unity开发中,我们期望在运行时中不通过外部调用的情况下能够主动的对代码框架进行初始化、对象实例生成等操作,可以使用RuntimeInit...

  • Resize,w 360,h 240
    C#热更方案(ILRuntime、HybridCLR)性能简单测试

    总结 HybridCLR的运算开销大约是Native的50倍左右。调用Native接口,开销可忽略不计。ILRuntime则是完成了它的历史使命...

  • Resize,w 360,h 240
    「Shader」Unity中Outline组件优化替代Shader

    引言 因为项目中有个场景需要大量的描边文字,在使用UGUI自带的outline组件时发现性能不够甚至Verts太多导致报错。于是尝试优化,网上找...

  • 「Shader」资料记录

    图元是什么意思? 图元是计算机图形学中的基本几何形状或元素,通常用于构建3D模型和2D图形。它是构成计算机图形的最小可渲染单元。在3D图形中,常...

  • Unity AssetBundle的依赖描述深度测试

    问题:假设我们有3个AssetBundle,分别是A、B、C。他们的依赖关系是A依赖B、B依赖C。那么当我们打包后,通过Manifest去读取A...

  • Git代码库迁移

    使用以下方式实现bat:

个人介绍
个人原创技术文章
Make life pleasant :)